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【FGO】水着BBの有用性について考える

【FGO】水着BBの有用性と、サバフェス限定指令紋章(コマンドコード)の性能は?

編集部によるスマートフォン向けFateRPG『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)プレイ日記。6回目となる今回…

日本アニメはなぜ“ハイブリッド”な画面づくり?

日本のアニメはなぜフルCGを忌避し“ハイブリッド”な画面づくりを続ける? その理由を読み解く

細田守監督による『未来のミライ』の見どころになっていたのが、悪夢的な「未来の東京駅」のシーンだった。ここでは、ほとんどのビジュア…

【モンハンワールド】極ベヒーモス攻略レポート

【モンハンワールド】ポイントは落石&敵視 さらに強くなった「極ベヒーモス」 攻略レポート

8月2日より、強力な武具である“ドラケンシリーズ”が追加されるなど、新たな戦略性を生み出している『モンスターハンター:ワールド』…

『ジュラシック・ワールド』アニマトロニクスとは?

『ジュラシック・ワールド/炎の王国』恐竜たちを現実世界に解き放った技術とは?

公開から4日で興行収入21億円と前作を上回るヒットを記録し、現在も絶賛上映中の『ジュラシック・ワールド/炎の王国』。ここでは監督…

『パズドラ』コラボを考察

銀魂、パワプロ、モンハン……『パズドラ』コラボの歴史と、“原作”の魅力を活かす最新の取り組み

パズルRPG『パズル&ドラゴンズ』(以下、『パズドラ』)と『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて連載中の漫画『銀魂』のコラボが8月2…

任天堂・宮本茂、ゲームの未来を語る

任天堂・宮本茂「あくまでソフトウェアに対する課金を」 開発者に向けてゲームの過去と未来を語る

2018年8月22日〜24日に、パシフィコ横浜にて日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」が開催された。…

フィッシャーズが語る1stアルバム制作秘話

フィッシャーズが語る、1stアルバムへの思い 「技術が上がっても作れない、一度きりの作品」

YouTubeを中心に活動する7人組の人気クリエイター集団・フィッシャーズが8月15日、1stアルバム『僕らの色 みんなの色』を…