特集の記事一覧
特集の記事一覧です
【特集】プロゲーマーになる方法と、そのセカンドキャリアについて
eスポーツというワードが浸透していくにともない、いまや”男子中学生が将来なりたい職業”のTOP3にも、プロeスポーツプレイヤー(…
『The VOCALOID Collection』特集
ボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業など、ボカロに関わる全ての人々がネット…
Adobe Creative Cloud Expressが広げる、
クリエイティブの可能性
アドビが、誰でも簡単にコンテンツのデザインができ、しかも無料で使うことのできる「Adobe Creative Cloud Exp…
【特集】世界に向けて展開する
『17LIVE』の現在地
ライブ配信プラットフォーム市場を牽引してきた『17LIVE』。2021年9月に会社名・サービス名ともに『17LIVE(ワンセブン…
『ABEMA』総力特集 5周年を迎えたサービスの“今”に迫る
テレビのイノベーションを目指し"新しい未来のテレビ"として展開する「ABEMA」。 国内唯一の24時間編成のニュース専門チャン…
【特集】国産VRゲームの最前線『ALTDEUS: Beyond Chronos-』誕生の軌跡
2020年10月13日、ついにFacebook社よりVRデバイス『Oculus Quest2』が発売された。VRゲーム市場は従来…
【特集】コロナ禍で再考される「ディスタンス・アート」としてのゲームと、その“役割”
コロナ禍においては『あつまれ どうぶつの森』や『フォートナイト』などのオンラインゲームが世界的にヒットしたことで、新たなプラット…
「コロナ以降」のカルチャー テクノロジーはエンタメを救えるか
エンタメに関わる技術を手がける企業のキーパーソンや、人々のインフラを支えるテックカンパニーの中心人物、インフルエンサーへのインタ…
アニメ『BanG Dream! 2nd Season』の3DCGはどのようにして生まれた? 制作陣を徹底取材
アニメ、ゲーム、コミック、声優によるリアルライブなど様々なメディアミックスを展開する次世代ガールズバンドプロジェクト『BanG …
AbemaTVが描く“ネット発のマスメディア”への道のり
4月に開局2周年を迎え、“ネット発のマスメディア”という類を見ない目標に向かい、放送の規模や視聴者数を着実に伸ばしている「Abe…
テクノロジー×ライブ演出の最前線で起きていること
AR、プロジェクションマッピング、LED……テクノロジーの進化に伴い、発展を遂げるライブ演出。本特集では様々な形でライブや音楽イ…
大いなる変化の最中にある、日本アニメ業界の現在地
テクノロジーの進展により、制作技術や視聴形態において大きな変化の最中にあるアニメーションの世界。本特集では、3DCGアニメーショ…
井上明人×高橋ミレイが語る、“ゲーミフィケーションの暗部”との向き合い方
ロシアのSNSに端を発して、プレイヤーを自殺に追い込む“ゲーム”として問題化した「Blue Whale」(ブルー・ホエール/青い…