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徳田要太

徳田要太

127記事 Follow on SNS

1996年生まれ、ライター/編集者。リアルサウンド映画部(アニメチーム)。批評誌・PLANETS編集部を経て現職。

『オクトパストラベラー』と「課金」を考える
コラム
2020.11.25 12:00

『オクトパストラベラー 大陸の覇者』:「課金」との接し方と物語への没入回路

スマートフォン用アプリ『オクトパストラベラー 大陸の覇者』が絶賛配信中だ。「ドラクエ」や「FF」シリーズで知られるスクウェア・エ…

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『マリオ35』と“他者性排除の論理”
コラム
2020.11.03 07:00

『マリオ35』から考える、「バトロワ系」ゲームに潜む他者性排除の論理

2020年は、『スーパーマリオブラザーズ』が発売されてから35周年にあたる年だ。  記念グッズやコレクション版のゲームソフトが…

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『オクトパストラベラー』が放棄した“物語”
コラム
2020.10.08 07:00

『オクトパストラベラー』が放棄したストーリーテリングは、レトロゲーが持つ魅力を増幅させた

スマートフォン専用ゲーム『オクトパストラベラー 大陸の覇者』が、10月28日より配信される。同作の配信に先駆けて、前作『オクトパ…

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『ダイの大冒険』が挑んだ「勇者」の不可能性
コラム
2020.10.03 07:00

『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』が挑んだ「勇者」をめぐる問いへの回答と不可能性

『ドラクエⅪ』をプレイしていて、こんなことを考えたことがある。  「この人(勇者)はなんでこんなに崇拝されていたのだっけ?」と…

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『ハイスコア:ゲーム黄金時代』レビュー
コラム
2020.09.03 07:00

Netflixオリジナル『ハイスコア:ゲーム黄金時代』にみた、「キャラクター」の侵略的広がり

はじめてゲームを手にしたとき、何に惹かれていたのかを思い返している。  Netflixオリジナル作品、『ハイスコア:ゲーム黄金…

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『あつ森』の拡張可能性を考える
コラム
2020.08.23 07:00

『あつまれ どうぶつの森』の拡張可能性と、パンデミックで見落としていた問い

8月も後半に差し掛かり、2020年ももう3分の2が終わろうとしている。  先日、任天堂から2020年度第一四半期(4~6月)の…

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『ペーパーマリオ』に潜むメタ構造
コラム
2020.08.06 07:00

『ペーパーマリオ』に潜むメタ構造 『オリガミキング』で崩壊した物語を考える

「ペーパーマリオ」シリーズが誕生してから、もうすぐ20年を迎えようとしている。シリーズ第1作『マリオストーリー』から同シリーズを…

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