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徳田要太

徳田要太

170記事 Follow on SNS

1996年生まれ、ライター/編集者。リアルサウンド映画部(アニメチーム)。批評誌・PLANETS編集部を経て現職。

『サルゲッチュ』が”ちょっと怖い”ワケ
コラム
2021.01.19 07:00

『サルゲッチュ』が”ちょっと怖い”ワケ:「デュアルショック」のチュートリアルが生んだ狂気の世界

『サルゲッチュ』(PlayStation、1999年)とは、「世界征服を企むサルたちを捕まえ、人類を救う」アクションゲームである…

徳田要太
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  • デュアルショック
アドベンチャーゲーム『グノーシア』の新しさ
コラム
2021.01.13 07:00

『グノーシア』:「多重化したインタラクション」に見るアドベンチャーゲームの新たな形

ビデオゲームの本質は「ボタンを押すと反応すること」にある(さやわか『僕たちのゲーム史』より)。要するに、インタラクション(相互作…

徳田要太
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『クロノ・トリガー』が叶えられない「夢」
コラム
2020.12.15 07:00

『クロノ・トリガー』が叶えられない“夢”を僕たちは追い続けるーー記憶を消してもう一度プレイしたい名作に寄せて

テレビの裏側に3色の端子を差し込み、スーパーファミコンの電源を入れる。時計の振り子とともにタイトルロゴが表示され、16bitのピ…

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  • クロノ・トリガー
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『オクトパストラベラー』と「課金」を考える
コラム
2020.11.25 12:00

『オクトパストラベラー 大陸の覇者』:「課金」との接し方と物語への没入回路

スマートフォン用アプリ『オクトパストラベラー 大陸の覇者』が絶賛配信中だ。「ドラクエ」や「FF」シリーズで知られるスクウェア・エ…

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『マリオ35』と“他者性排除の論理”
コラム
2020.11.03 07:00

『マリオ35』から考える、「バトロワ系」ゲームに潜む他者性排除の論理

2020年は、『スーパーマリオブラザーズ』が発売されてから35周年にあたる年だ。  記念グッズやコレクション版のゲームソフトが…

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『オクトパストラベラー』が放棄した“物語”
コラム
2020.10.08 07:00

『オクトパストラベラー』が放棄したストーリーテリングは、レトロゲーが持つ魅力を増幅させた

スマートフォン専用ゲーム『オクトパストラベラー 大陸の覇者』が、10月28日より配信される。同作の配信に先駆けて、前作『オクトパ…

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『ダイの大冒険』が挑んだ「勇者」の不可能性
コラム
2020.10.03 07:00

『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』が挑んだ「勇者」をめぐる問いへの回答と不可能性

『ドラクエⅪ』をプレイしていて、こんなことを考えたことがある。  「この人(勇者)はなんでこんなに崇拝されていたのだっけ?」と…

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  • ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち
『ハイスコア:ゲーム黄金時代』レビュー
コラム
2020.09.03 07:00

Netflixオリジナル『ハイスコア:ゲーム黄金時代』にみた、「キャラクター」の侵略的広がり

はじめてゲームを手にしたとき、何に惹かれていたのかを思い返している。  Netflixオリジナル作品、『ハイスコア:ゲーム黄金…

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『あつ森』の拡張可能性を考える
コラム
2020.08.23 07:00

『あつまれ どうぶつの森』の拡張可能性と、パンデミックで見落としていた問い

8月も後半に差し掛かり、2020年ももう3分の2が終わろうとしている。  先日、任天堂から2020年度第一四半期(4~6月)の…

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『ペーパーマリオ』に潜むメタ構造
コラム
2020.08.06 07:00

『ペーパーマリオ』に潜むメタ構造 『オリガミキング』で崩壊した物語を考える

「ペーパーマリオ」シリーズが誕生してから、もうすぐ20年を迎えようとしている。シリーズ第1作『マリオストーリー』から同シリーズを…

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