『王様戦隊キングオージャー』にゲームエンジンが使われていた!? UEとバーチャルプロダクションを活用した特撮表現の最前線とは
8月21日から23日まで、パシフィコ横浜ノースにて『CEDEC2024』が開催された。CEDECはコンピュータエンターテインメン…
新時代の“メディアのかたち”とは? 『技研公開』で発表された気になる技術をピックアップ
5月30日から6月2日まで、NHK放送技術研究所にて「技研公開2024『技術で拓くメディアのシンカ』」が開催された。「メディア(…
リアルとバーチャルの間をどう埋める? ロボットのコントロールに応用されるアニメーション技術
いまやアニメーション技術として、バーチャルの3Dキャラクターを動かす例は珍しくなくなった。その一方、ロボットなどの物理的な機械を…
『ウマ娘』ウイニングライブ制作の裏側 カットシーンアーティストの役割とは?
11月13日、14日、Cygamesがオンラインにて『Cygames Tech Conference』を開催した。自社単体として…
アニメ『鬼滅の刃』で注目された昭和書体がAbobe Fontsに登場 Adobe MAX 2021で公開されたアドビ製品の新情報は?
昨年に引き続きコロナ禍の影響から、今年も各国オンライン同時開催となった『Adobe MAX 2021』。アドビは今回の開催におけ…
『Ghost of Tsushima』はいかにして“日本の時代劇”として成立した? ローカライズ側はユーザーの共感を重視
昨年に引き続き、今年もコロナ禍の影響からオンライン開催となった『CEDEC 2021』。本稿では各セッションから「『Ghost …
『ワンダープロジェクトJ』の貴重な資料もサルベージ スクエニで始動した「SAVE PROJECT」で“資料”を“資産”へ
昨年に引き続き、今年もコロナ禍の影響からオンライン開催となった『CEDEC 2021』。本稿では各セッションから「資料を資産へ、…
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリング 詳細な処理負荷の回避と最適化に向けたワークフロー
5月17日から22日の日程で、エピック・ゲームズ・ジャパンは『UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER』を…
エヴァ、鬼滅、カービィ……Twitterで話題「コミカルなコマ撮りアニメ」誕生秘話 アニメーター・篠原健太がSNSで発信する理由
昨今話題となるものは、その多くがTwitter、Instagram、TikTokなどのSNSの拡散によって生まれるといっても過言…
アニメ・ゲーム業界のAI活用事例の全体像 あらゆるユーザー体験をサポートする自動生成の技術
1月20日から22日、オンラインにて『アニメ×ゲームサミット2021 Wintter』が開催された。昨夏に初開催の『アニメサミッ…
『PUI PUI モルカー』ヒットに関する数字をリサーチ アニメの枠に留まらない快進撃の理由は?
『PUI PUI モルカー』がテレビ東京系列の「きんだーてれび」で、1月5日より放送が開始されてから約1ヶ月。“覇権アニメ”との…
『PUI PUI モルカー』ヒットの今だからこそ見たいコマ撮り作品 ナイキ創業者のスタジオやYOASOBIのMVも
目下放送中の『PUI PUI モルカー』。その人気を受けて、様々なコマ撮り(ストップモーション)作品にまで関心が向いている人も少…
Unreal Engineで絵本風アニメーションを制作 AnimatorSpaceTokyoで導入を試す実験も
11月28日、オンラインにて『ACTF2020・制作管理シンポジウム』が開催された。本稿では、宇田英男氏(ノーヴォ・代表取締役/…
バーチャル渋谷が生んだ手応えと課題ーー次の転換点は「ストーリージェネレーター化」にあり?
11月7日から15日まで、『SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA 2020』が開催された。本稿では、10…
デジタルとリアルの融和で“最終的に残るリアル”とは? 街とテクノロジーの役割を考える
11月7日から15日まで『SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA 2020』が開催された。本稿では、10日…
『TVer』は大成功のさらにその先へーー新体制で目指す「パーソナルタイムシフト」戦略とは?
今年はコロナ禍により、オンライン開催となった『Inter BEE 2020』。本稿ではTVerの龍宝正峰氏(代表取締役社長)によ…
真鍋大度が振り返る自身の2020年 Perfumeやムロツヨシなど、コロナ禍でも「エンタメの灯を絶やさず」続けたアクション
今年はコロナ禍により、オンライン開催となった『Inter BEE 2020』。本稿ではライゾマティクスの真鍋大度氏(ファウンダー…
Spotifyにおける音声広告のブランディング戦略 コロナ禍の影響から推察するリスナー動向
スポティファイジャパンは10月29日、オンラインにて『loveAudio ウェビナー Oct. 2020 ~ 音声広告の未来 f…
ソフトバンクのAI活用事例 新薬、新素材、教育、メガネ、自動運転、住宅……そしてTikTokも
今年はコロナ禍の状況を鑑み、オンライン開催となった『SoftBank World 2020』。本稿ではソフトバンクグループの孫正…
ヒカキン&小嶋陽菜&柳沢翔が語る、ソーシャル・コマーシャルの映像制作に対する思い
コロナ禍の影響から、今年は各国オンライン同時開催となった『Adobe MAX 2020』。本稿ではHIKAKIN、小嶋陽菜、柳沢…
日本のサッカー業界における「新しい観戦様式」 ヤマハ新技術&“観客との共創”が見せる未来
今年はコロナ禍により、オンライン開催となった『CEATEC 2020』。本稿ではカンファレンス「プロスポーツ業界×最新テクノロジ…
ソニーのニューノーマル社会に向けたチャレンジ 「3R Technology」で次世代の映像・音響を牽引
今年はコロナ禍により、オンライン開催となった『CEATEC 2020』。本稿ではCEATEC実施協議会の会長でもある、ソニーの石…
クラウドゲーミングはコミュニケーションを加速させる? ゲームメーカーのキーマンたちが語り合う
コロナ禍の影響を受け、今年はオンライン開催となった『東京ゲームショウ2020』。本稿では基調講演「未来は、まずゲームにやって来る…
SNS、ウルトラワイド、レイテンシー、MR……ゲーム業界が2021年に向ける期待は?
コロナ禍の影響を受け、今年はオンライン開催となった『東京ゲームショウ2020』。本稿では専門セッション「2021年に向けたゲーム…
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 現時点での模倣学習による結果から得られた知見
今年はコロナ禍の影響からオンライン開催となった『CEDEC 2020』。本稿では各セッションから「AIにゲームをデバッグさせるこ…
Unreal Engineは建築・自動車分野でも活躍 リアルタイムビジュアライゼーション向けの機能とは?
今年はコロナ禍の影響からオンライン開催となった『CEDEC 2020』。本稿では各セッションから「ノンゲーム分野におけるUnre…
『ドラクエウォーク』が目指した、“位置ゲー”ならではの負荷低減と最適化
今年はコロナ禍の影響からオンライン開催となった『CEDEC 2020』。本稿では各セッションから「ドラゴンクエストウォークにおけ…
『ラブライブ! スクスタ』ライブ演出で施した“現実と架空の表現を組み合わせた演出”の効率化と負荷低減
今年はコロナ禍の影響からオンライン開催となった『CEDEC 2020』。本稿では各セッションから『ラブライブ!スクールアイドルフ…
『FF7リメイク』各キャラの眼や口の動きを自動生成した技術とは?
今年はコロナ禍の影響からオンライン開催となったCEDEC2020。本稿では各セッションから「『FINAL FANTASY VII…
『アイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズ』 “カワイイは正義”を支える運営の心構えと愛情
今年はコロナ禍の影響からオンライン開催となった『CEDEC 2020』。本稿では各セッションから『アイドルマスターミリオンライブ…
消費サイクルが速まる中、MVはロングラン傾向に 個人・スタジオ制作の間で探る解決の糸口
安価なソフトでも高機能なものが増加したことで、アニメーション制作のハードルが低くなったと言われて久しい。その一方、それなりのクオ…