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真狩祐志

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50記事

「イザナイツ ISA-NIGHTS Ikebukuro Special Animation Nights」(上映)、「激変!アニメーション環境 平成30年史+1」(著書)など、企画や執筆。

ロングラン傾向のMV、個人・スタジオ制作の課題は?
コラム
2020.07.26 07:00

消費サイクルが速まる中、MVはロングラン傾向に 個人・スタジオ制作の間で探る解決の糸口

安価なソフトでも高機能なものが増加したことで、アニメーション制作のハードルが低くなったと言われて久しい。その一方、それなりのクオ…

真狩祐志
  • 真狩祐志
  • MV
「スマホゲーム」と「ソシャゲ」の違いを考える
コラム
2020.07.08 07:00

「スマホゲーム」と「ソシャゲ」、2つの言葉の違いから考える“世界線の分岐”

「スマホゲーム」と「ソシャゲ」。これらのゲームについて語るとき、普段どちらを使用しているだろうか。ただしゲームそのものとしての話…

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キャラ制作に3DCGを使うことの是非
コラム
2020.06.26 07:00

キャラクター制作に3DCGを使うことの是非 寛容の度合は消費者の属性によって変化するのか

キャラクター制作に3DCGを使うべきか否か。再々ネットで取りざたされることが多い話題だが、毎回それぞれ消費者の好みや属性で見解が…

真狩祐志
  • 3DCG
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  • マンガ
  • アニメ
VTuberから考える、表現法としてのアニメ
コラム
2020.06.23 07:00

作品か技術か、録画かライブか リアルタイムキャラクターが提起するアニメとアニメーションの境界

バーチャルYouTuber(VTuber)やアニ文字など、様々な用途を目的とした2Dや3DCGのキャラクターによるリアルタイム表…

真狩祐志
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  • モーションキャプチャ
  • 真狩祐志
アニメクレジットに見る業界の慣例
コラム
2020.05.30 07:00

『未来少年コナン』の再放送を機に比較する“役職”の昔と今 クレジットの内外に見える業界の慣例

新型コロナウイルスの感染拡大によって、テレビでも作品制作や放送スケジュールに影響が及び、各局で放送の延期や過去作の再放送などの対…

真狩祐志
  • 真狩祐志
  • 未来少年コナン
ゲームエンジンでアニメ制作の裏側
コラム
2020.05.14 07:00

ゲームエンジン「Unreal Engine」で2Dアニメ制作? プレビュー中にも描ける「Odyssey(仮称)」開発中

2Dソフトだけでなく、3DCGソフトを使ったアニメーション制作が広く知られるようになった一方で、2010年代からはゲームエンジン…

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  • Unreal Engine
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  • ゲームエンジン
大学のアニメ制作環境とは?
コラム
2020.04.07 07:00

『映像研』や『ブルーピリオド』など“学生の創作”題材のマンガが話題 卒業生の制作したアニメーションにも注目

このところアニメ化・実写化が立て続いている『映像研には手を出すな!』や、マンガ大賞2020で首位に選ばれた『ブルーピリオド』など…

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  • ブルーピリオド
  • ICAF
  • アニメ
アニメ『映像研』に至る時代背景や環境変化
コラム
2020.03.27 07:00

アニメ『映像研には手を出すな!』に至る時代背景や環境変化 スティーブ・ジョブズがFlashを禁じた影響

NHK総合で放送(フジテレビオンデマンドで配信)されたアニメ『映像研には手を出すな!』が、好評の中で終幕を迎えた。さらに4月から…

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『映像研』自主制作での金森の立ち位置は?
アニメ
2020.03.21 10:00

『映像研には手を出すな!』金森の存在から考える、自主制作アニメーションの現在

NHK総合にて放送中のアニメ『映像研には手を出すな!』が、好評の中で終盤を迎えている。さらに4月からはMBS・TBSでドラマの放…

真狩祐志
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話題の『名探偵コナン』OPはどう作られた?
コラム
2020.03.14 07:00

話題の『名探偵コナン』オープニングはどのように作られた? トムスが取り組む3DCGとToon Boom Harmonyの事例

愛内里菜の楽曲「恋はスリル、ショック、サスペンス」に乗せた“パラパラ”から20年。2020年1月より、テレビシリーズ『名探偵コナ…

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