インタビューの記事一覧
インタビューの記事一覧です
キズナアイが考える、コロナ以降の“バーチャル文化” 「カルチャーの進化が前倒しで来る」
特集「コロナ以降のカルチャー テクノロジーはエンタメを救えるか」の第5弾は、『ニューズウィーク 日本版』の「2019年版 世界が…
ポリゴン・ピクチュアズ 塩田周三代表に聞く、コロナ時代の新しいワークフローとアニメ業界の今後
各業界のキーパーソンに“アフターコロナ”に向けての見通しを聞く、特集「コロナ以降のカルチャー テクノロジーはエンタメを救えるか」…
横澤夏子&滝沢カレンの“仲良しコンビ”に聞く『月とオオカミちゃんには騙されない』の新たな魅力
毎週日曜22時より、ABEMAで『オオカミ』シリーズのスピンオフ番組『横澤カレンの月とオオカミちゃんには騙されない』が放送中だ。…
LINEエンタメCEO・舛田淳が語る“アフターコロナのエンタメ事業” 「日本の社会をアップデートさせるため尽力する」
各業界のキーパーソンに“アフターコロナ”に向けての見通しを聞く、特集「コロナ以降のカルチャー テクノロジーはエンタメを救えるか」…
遊びの力は社会を変えることができるのか? バンダイナムコ研究所に聞く”FUNGUAGE”というデザイン戦略
バンダイナムコグループで「今までにない新しいアソビやエンターテインメントの創出」をテーマに様々な研究開発を行っている株式会社バン…
M.S.S Projectが語る“アフター・コロナのゲーム実況” 「ネットで繋がれることをポジティブに捉えたい」
人気ゲーム実況者の原点を探る、インタビュー連載「ゲーム実況のふるさと」。今回は特別編として、話題のスマートフォン向け新作RPG『…
tofubeats&DJ Qと考える、コロナ禍における“リモートプロダクション”の今とこれから
世界中のプロデューサー・シンガーがリモートワークで繋がり、1曲を制作するという、レッドブルの動画番組企画『Red Bull Ch…
歌広場淳が語る“憧れの格ゲープレイヤー” バーチャ神・ちび太から、レジェンド・梅原大吾まで
大のゲームフリークとして知られ、ゲーマーからの信頼も厚いゴールデンボンバー・歌広場淳による連載「続・格ゲーマーは死ななきゃ安い」…
『今日好き』“しゅんさら”カップルに聞く、コロナ渦での遠距離恋愛事情
5月30日より「ABEMA(アベマ)」の「ABEMA SPECIALチャンネル」にて、オリジナル恋愛リアリティーショー最新作とな…
SKY-HIとCreepy Nutsに聞く、“おうちでメトロック”の手応えとコロナ禍の過ごし方
テレビ&ビデオエンターテインメント「ABEMA」が、5月23日朝11時から「TOKYO・OSAKA METROPOLITAN R…
麒麟・川島明が語る、SNS大喜利の魅力「大喜利はステイホームと相性がいい」
麒麟・川島明が『#麒麟川島のタグ大喜利』を上梓した。本書は、自身のInstagramで投稿している、哀愁ある芸人仲間の写真にハ…
なんとかキララEL×KEVINインタビュー 『モンスト』プロ選手に聞く、新型コロナ禍での活動のカタチ
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響が依然として続いており、様々なオフラインイベントが開催中止の苦境に立たされてい…
EXILEなどのライブを手がける藤本実に聞く“コロナ以降の演出”「参加型のライブがスタンダードになる」
特集「コロナ以降のカルチャー テクノロジーはエンタメを救えるか」の第一弾は、EXILEや三代目 J Soul Brothers …
有料ライブ配信が支える“コロナ時代のエンタメ”とは? ZAIKOが語るチケット販売最前線
新型コロナウイルスの感染拡大により、日本のエンタメ業界が大きな打撃を受けている。興行の自粛・中止をはじめとする損失について、4月…
LDH JAPAN × クラフター × ローソン、画期的キャンペーン『お家でダンスをおどローソン♪』開発秘話
EXILEらが所属するLDH JAPANと、最先端のCGを駆使したデジタルアニメーションを手がけるクラフターが共同開発したデジタ…
歌広場淳が語る「格ゲーから学んだこと」 コロナ禍のいまだから考えたい“人とプレイする喜び”
大のゲームフリークとして知られ、ゲーマーからの信頼も厚いゴールデンボンバー・歌広場淳による連載「続・格ゲーマーは死ななきゃ安い」…
fhána 佐藤純一が語る「時代に合わせた音作り」と“万策尽き”かけた新曲制作秘話
音楽家の経歴やターニングポイントなどを使用機材や制作した楽曲とともに振り返る連載「音楽機材とテクノロジー」。第六回はfhánaの…
agehasprings横山裕章に訊く“立体的な音楽”の作り方「景色を思い浮かべて、機材や音色を選ぶ」
音楽プロデューサーの玉井健二が代表を務め、蔦谷好位置、田中ユウスケ、田中隼人、百田留衣、飛内将大、釣俊輔など、今や日本を代表する…
「人の外見について攻撃する」を減らすためにーー整形アイドル轟ちゃんに聞く“時代の空気”との戦い方
「整形」という言葉の持つインパクトが、以前に比べてマイルドになってきた。そうした社会全体に漂う“空気の変化”には、必ずキズだらけ…
ゲーム実況者・茸(たけ)が語る“魅力しかないゲーム実況” 「観てほしい以上に、動画を作ってほしい」
人気ゲーム実況者の原点を探る、インタビュー連載「ゲーム実況のふるさと」。今回は、ゲーム実況でキャリアをスタートさせ、いまはタレン…
水溜りボンドが語る『オールナイトニッポン0』レギュラー放送への意気込み「ゴールではなくスタートに」
人気動画クリエイターコンビ・水溜りボンド(カンタ・トミー)が本日4月2日の深夜3時(3日午前3時)より、ニッポン放送のラジオ番組…
『PSYCHO-PASS サイコパス』のAR謎解きゲームはなぜ面白い? リアルとSFの境界を攻めた制作陣を直撃
渋谷を舞台に、人気SFサスペンスアニメ『PSYCHO-PASS サイコパス』の世界を再現したAR謎解きゲーム『PSYCHO-PA…
歌広場淳、好きな格ゲーキャラクターを語る “股間がうずく”キャラの条件とは?
大のゲームフリークとして知られ、ゲーマーからの信頼も厚いゴールデンボンバー・歌広場淳による連載「続・格ゲーマーは死ななきゃ安い」…
松田凌&神尾楓珠が語る、『オオカミ』シリーズの奥深さと自身の恋愛観「一度だからこそ効果的な“嘘”もある」
いよいよ、3月29日にフィナーレを迎える『月とオオカミちゃんには騙されない』。本作は、10代を中心に爆発的な人気を誇り、20~3…
『VIRTUAFREAK』仕掛け人が語る、バーチャルタレントにとっての“場所”と“丁寧さ”の重要性
バーチャルYouTuber(VTuber)をはじめとする、“バーチャルタレント”シーンを様々な視点から見ているクリエイター・文化…
ゲーム実況者・テラゾーインタビュー「ゲーム実況は“人間観察”好きがハマるコンテンツ」
人気ゲーム実況者の原点を探る、インタビュー連載「ゲーム実況のふるさと」。今回は、声真似からイラスト制作まで多芸でありながら、そう…
本間昭光が考える、ハイレゾストリーミング時代のリスニングスタイル「僕らとしては身が引き締まる」
海外では『TIDAL』や『Qobuz』、日本では『Amazon Music HD』などハイレゾ対応のストリーミング音楽配信がいよ…
ゲーム実況者・セピアが語る、表現活動としてのこだわり「ゲーム実況は“思いの共有“」
人気ゲーム実況者の原点を探る、インタビュー連載「ゲーム実況のふるさと」。今回は、博識と丁寧かつ強度の高いトークで異彩を放ち、デビ…
後藤正文に訊く“ハイレゾストリーミングが音楽家に与える影響”「ちゃんと普及すれば、確実に何かが変わる」
海外では『TIDAL』や『Qobuz』、日本では『Amazon Music HD』などハイレゾ対応のストリーミング音楽配信がいよ…
ゲーム実況者・倭寇(わこう)×えふやん対談 「企画は思い浮かんだ瞬間がピーク」
人気ゲーム実況者の原点を探る、インタビュー連載「ゲーム実況のふるさと」。今回は、卓越した企画力で常に新しい動画を届け続ける倭寇(…






































