インタビューの記事一覧
インタビューの記事一覧です
AR三兄弟長男 川田十夢が語る、テック×エンタメの未来 「場所や時間からもっと自由になれたら」
J-WAVEで毎週金曜日に放送中の『INNOVATION WORLD』。同番組はAR三兄弟・長男の川田十夢と、AIアシスタントの…
『FFXIV』オフィシャルバンド・THE PRIMALSが初ライブツアー “光の戦士”たちも熱狂の一夜に
スクウェア・エニックスがPC・PS4でサービスを展開している、人気MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下『FFXIV…
「新しいマスメディアを作る挑戦権は得た」AbemaTV編成制作本部・谷口達彦インタビュー
4月に開局2周年を迎え、「ネット発のマスメディア」という類を見ない目標に向かい、放送の規模や視聴者数を着実に伸ばしている、Abe…
曽我部恵一が明かす、ストリーミングとの向き合い方 「実験を表現として捉えることが面白い」
2004年に自身のレーベル<ROSE RECORDS>を立ち上げるなど、精力的に新たな挑戦を続けてきた曽我部恵一。彼を中心とする…
女子高生AI りんなが、“歌”に挑戦する理由 「人と人工知能が関わることで新しい作品を生み出せる」
Microsoftによる女子高生AI「りんな」。これまでLINEなどを中心に“会話”でユーザーを楽しませてきた彼女だが、最近では…
神保哲生に聞く「放送制度改革」の本質:放送自由化の必要性と、解決すべき日本固有の問題
安倍政権が目指している放送制度改革で、「政治的公平性」などを定めた放送法4条を始めとする放送関連の規制を全廃する方針が伝えられて…
アートのハッカソン「Art Hack Day 2018」で注目 「fictionera」の2人が語る、テクノロジー×アートの最前線
2014年の開催以来、のべ237名が参加するアートのハッカソン「Art Hack Day」。「アーティストが他分野の技術者や研…
放送直前! 1億円争奪『リアルカイジGP』プロデューサー陣が語る、「忖度しない」番組づくり
国内番組史上最高賞金額「1億円」をかけて争われる、AbemaTVの新番組・人生逆転リアリティーショウ『リアルカイジGP』が、4月…
出会いのカジュアル化を進める「タップル誕生」 “おでかけ機能”でマッチングアプリはどう変化する?
「婚活」ではなく「恋活」をコンセプトとして掲げ、数あるマッチングサービスの中でも、カジュアル路線を追求している「タップル誕生」。…
プレイヤーの深層心理から固有武器を生成ーー『Last Standard』開発者・中道慶謙に聞く、インディーゲームの未来
東京ゲームショウ2017への出展で脚光を浴びた、開発中の3D対戦アクションゲーム『Last Standard』。SNSとの連携で…
サブスク時代におけるメジャーレーベルの役割ーーソニーミュージック梶望にジェイ・コウガミが聞く
日本の音楽におけるストリーミングサービスの現在そして未来を探る連載企画。記念すべき第1回目のゲストには、宇多田ヒカルはじめ、女性…
noiz 豊田啓介インタビュー:情報の集積としての都市と新しい建築
100年に1度と言われる再開発が進む渋谷で、昨年4月にオープンした「SHIBUYA CAST.」。クリエイティブな体験を提供する…
優れた「2D表現」とのギャップを埋めるためにーープロダクション・デザイナーが語る、3DCGアニメーションの進化
テクノロジーによって進化を続けている、アニメーション業界の最前線に迫る本特集。今回は、ポリゴン・ピクチュアズ社のプロダクション・…
DMM VR THEATER ・真島隆大氏インタビュー:ライブ演出に見る日本のテクノロジーの強み
「ホログラフィック」によるステージ演出ができる世界初の常設劇場・DMM VR THEATER。劇場ではこれまで『アイカツスターズ…
『いぬやしき』VRはメディアミックスの新たな手法にーーフジテレビPが明かす、映画×VRの可能性
4月20日に公開される映画『いぬやしき』の世界が体験できるインタラクティブなVRコンテンツが、全国販売店「Windows Mix…
スター作家が登場すれば、日本のインディーゲームシーンは一気に変わるーー『Back in 199564』開発者・一條貴彰インタビュー
初代PlayStation風のレトロなポリゴンアドベンチャーとして、2015年から世界的話題になったインディーゲーム『Back …
ゲーム実況者わくわくバンドが語る「ハマるゲーム実況動画の見つけ方」
ゲーム実況と音楽をまたにかけて活動してきた、ゲーム実況者わくわくバンド。3月7日にリリースされた『BORUTO-ボルト- NAR…
『ポケモンGO』開発の裏側をNiantic日本法人・村井説人に聞く 「『人が動いて遊ぶ』を原則に」
『Ingress』そして『Pokémon GO』と、現実を拡張した「リアルワールドゲーム」で、エンターテイメントの新たな地平を切…
Ryu☆×kors k対談 外部コンポーザーの視点で語り合う「BEMANIシリーズ」の魅力
音楽ゲームの金字塔『beatmania』(コナミアミューズメント)の20周年を記念した、BEMANIシリーズ初のムック…
ロシアの自殺ゲーム「Blue Whale」の衝撃 井上明人×高橋ミレイ対談(後編)
ゲーム研究家の井上明人氏とテクノロジーに詳しいライターの高橋ミレイ氏が、「Blue Whale」問題を軸にゲーミフィケーションの…
SAMURIZE from EXILE TRIBEの生みの親・藤本博士が語る、ウェアラブル × ダンスの可能性
本特集の第一弾は、EXILEや三代目 J Soul Brothers from EXILE TRIBEなどのライブで活躍するLE…
ゴールデンボンバー歌広場淳が明かす、eスポーツ大会に出場した理由「ゲームで“まじ”になれば人生が変わる」
大のゲームフリークとして知られ、ゲーマーからの信頼も厚いゴールデンボンバー・歌広場淳。“本業”で大ブレイクを果たし、多忙な日々を…
yahyel・山田健人が語る、映像テクノロジーと表現の核心「VRよりも4DXよりも、想像力が人間の最強の武器」
映像作家として宇多田ヒカル、Suchmos、米津玄師などのMVを手がけ、yahyelではVJとしても活躍する山田健人(dutch…
ポリゴン・ピクチュアズ×コミックス・ウェーブ・フィルム 代表対談 テクノロジーで変化するアニメ界、海外市場に未来はあるか?
本特集の第一弾として、3DCGアニメーションの雄=ポリゴン・ピクチュアズの塩田周三代表と、新海誠監督作品を中心に、高品質の2…
ロシアの自殺ゲーム「Blue Whale」の衝撃 井上明人×高橋ミレイ対談(前編)
ロシアのSNSに端を発して、プレイヤーを自殺に追い込む“ゲーム”として問題化した「Blue Whale」(ブルー・ホエール/青い…
VRは現代の魔術だーーゴッドスコーピオンが見通す、人間の能力が拡張した近未来
VR/MRの領域を中心に、アート、ビジネスの両面で次々と革新的なアイデアを形にしている、気鋭のメディアアーティスト・ゴッドスコー…





































