インタビューの記事一覧

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インタビューの記事一覧です

AbemaTV「 ウルトラゲームス」プロデューサーに聞く

「ゲームをめぐるエコシステムを作るために」AbemaTV ウルトラゲームスチャンネル・山内隆裕Pインタビュー

4月に開局2周年を迎え、「ネット発のマスメディア」という大きな目標を向けて、放送の規模や視聴者数を着実に伸ばしているAbemaT…

THE PRIMALS ライブレポート

『FFXIV』オフィシャルバンド・THE PRIMALSが初ライブツアー “光の戦士”たちも熱狂の一夜に

スクウェア・エニックスがPC・PS4でサービスを展開している、人気MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下『FFXIV…

AbemaTV制作局長インタビュー

「新しいマスメディアを作る挑戦権は得た」AbemaTV編成制作本部・谷口達彦インタビュー

4月に開局2周年を迎え、「ネット発のマスメディア」という類を見ない目標に向かい、放送の規模や視聴者数を着実に伸ばしている、Abe…

神保哲生が語る「放送制度改革」の本質

神保哲生に聞く「放送制度改革」の本質:放送自由化の必要性と、解決すべき日本固有の問題

安倍政権が目指している放送制度改革で、「政治的公平性」などを定めた放送法4条を始めとする放送関連の規制を全廃する方針が伝えられて…

「タップル誕生」担当者インタビュー

出会いのカジュアル化を進める「タップル誕生」 “おでかけ機能”でマッチングアプリはどう変化する?

「婚活」ではなく「恋活」をコンセプトとして掲げ、数あるマッチングサービスの中でも、カジュアル路線を追求している「タップル誕生」。…

『Last Standard』中道慶謙インタビュー

プレイヤーの深層心理から固有武器を生成ーー『Last Standard』開発者・中道慶謙に聞く、インディーゲームの未来

東京ゲームショウ2017への出展で脚光を浴びた、開発中の3D対戦アクションゲーム『Last Standard』。SNSとの連携で…

プロダクション・デザイナーが語る3DCGアニメーションの進化

優れた「2D表現」とのギャップを埋めるためにーープロダクション・デザイナーが語る、3DCGアニメーションの進化

テクノロジーによって進化を続けている、アニメーション業界の最前線に迫る本特集。今回は、ポリゴン・ピクチュアズ社のプロダクション・…

『いぬやしき』VRインタビュー

『いぬやしき』VRはメディアミックスの新たな手法にーーフジテレビPが明かす、映画×VRの可能性

4月20日に公開される映画『いぬやしき』の世界が体験できるインタラクティブなVRコンテンツが、全国販売店「Windows Mix…

『Back in 199564』開発者 一條貴彰インタビュー

スター作家が登場すれば、日本のインディーゲームシーンは一気に変わるーー『Back in 199564』開発者・一條貴彰インタビュー

初代PlayStation風のレトロなポリゴンアドベンチャーとして、2015年から世界的話題になったインディーゲーム『Back …

ゲーム実況者わくわくバンドが語る「ハマる実況動画」

ゲーム実況者わくわくバンドが語る「ハマるゲーム実況動画の見つけ方」

ゲーム実況と音楽をまたにかけて活動してきた、ゲーム実況者わくわくバンド。3月7日にリリースされた『BORUTO-ボルト- NAR…

青木俊介が追求するロジックに頼らないロボティクス

世界に勝てるロボット開発のテーマは「妖怪」? ユカイ工学代表・青木俊介が追求する、ロジックに頼らないロボティクス

「ロボティクスで世の中をユカイにする」をテーマに、独自のロボットを次々と発表しているユカイ工学。チームラボの設立を経て、少年期以…

自殺ゲーム「Blue Whale」の衝撃(後編)

ロシアの自殺ゲーム「Blue Whale」の衝撃 井上明人×高橋ミレイ対談(後編)

ゲーム研究家の井上明人氏とテクノロジーに詳しいライターの高橋ミレイ氏が、「Blue Whale」問題を軸にゲーミフィケーションの…

歌広場淳が明かす、eスポーツ大会参加の理由

ゴールデンボンバー歌広場淳が明かす、eスポーツ大会に出場した理由「ゲームで“まじ”になれば人生が変わる」

大のゲームフリークとして知られ、ゲーマーからの信頼も厚いゴールデンボンバー・歌広場淳。“本業”で大ブレイクを果たし、多忙な日々を…