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結木千尋

結木千尋

439記事 Follow on SNS

ユウキチヒロ。多趣味なフリーライター。執筆領域は音楽、ゲーム、グルメ、テクノロジーなど。カルチャー系を中心に幅広いジャンルで執筆をおこなう。人当たりのいい人見知りだが、絶対に信じてもらえないタイプ。

『モンスト』騒動からリークへの対応を考える
コラム
2024.10.09 18:00

“リーク問題”への毅然とした対応は、業界の悪しきトレンドを変えられるのか 『モンスト』騒動から考える

MIXIが配信するモバイル向けゲームアプリ『モンスターストライク』がリーク騒動に巻き込まれている。昨今、業界で悪しきトレンドとな…

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  • 株式会社MIXI
『PS5 Pro』限定モデルの転売対策は十分なのか 称賛の一方で“条件の緩さ”に懸念も
コラム
2024.10.05 10:00

『PS5 Pro』限定モデルの転売対策は十分なのか 称賛の一方で“条件の緩さ”に懸念も

『PlayStation 5 Pro 30周年アニバーサリー リミテッドエディション 特別セット』の予約受付が、9月30日よりソ…

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  • PlayStation 5 Pro
『メタファー:リファンタジオ』試遊レポート
コラム
2024.10.02 18:00

メガテン&ペルソナの粋を巧みに取り込んだ渾身の一作 『メタファー:リファンタジオ』試遊レポート

9月26日から9月29日までの4日間の日程で、『東京ゲームショウ2024』が開催された。本稿ではセガ/アトラスブースでの『メタフ…

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見どころ満載の『TGS2024』現地レポート
コラム
2024.09.28 10:30

大盛況の『モンハンワイルズ』から注目の“ゲーミング家具”ブースまで 見どころ満載の『東京ゲームショウ2024』現地レポート

9月26日、『東京ゲームショウ2024』(以下、『TGS2024』)が千葉・幕張メッセで開幕した。本稿では、初日の現地の様子をレ…

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  • 東京ゲームショウ2024
リメイク版『ロマサガ2』に感じた“成功例”の息吹
コラム
2024.09.25 18:00

リメイク版『ロマサガ2』に感じた“成功例”の息吹 現代のリメイクに求められる要素とは

9月19日、『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』の無料体験版が各プラットフォームで配信開始となった。人気シリーズ第2作…

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TGSは“見本市”の意地を見せられるか?
コラム
2024.09.21 10:00

『東京ゲームショウ2024』開催間近 向かい風の“見本市”は意地を見せられるか?

9月26日から29日までの日程で『東京ゲームショウ2024』が開催される。コロナ禍を経て、全盛期への回帰とさらなる飛躍が求められ…

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  • 東京ゲームショウ2024
PS5 Pro「12万円」は高すぎるのか?
コラム
2024.09.18 18:00

「12万円」は高すぎるのか? PS5 Proが放つ“ゲーミングPCの対抗馬”としての存在感

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は9月11日、『PlayStation 5 Pro』を発表した。性能以…

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  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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  • PlayStation 5 Pro
『アストロボット』は“ソニーのマリオ”になれるのか
コラム
2024.09.14 10:00

『アストロボット』は“ソニーのマリオ”になれるのか 無二のゲーム体験とポテンシャルへの期待

9月6日、『アストロボット』が発売となった。発売直後から称賛が相次ぐ同タイトル。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが満を…

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『Minecraft』の映画化は成功するのか?
コラム
2024.09.11 18:00

『Minecraft』の映画化は成功するのか? カギを握るストーリー性とキャラクター性

ワーナー・ブラザーズは9月4日、『Minecraft』を実写化した映画『マインクラフト/ザ・ムービー』のメインビジュアルと予告動…

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『BLUE PROTOCOL』撤退 “敗因”を考える
コラム
2024.09.07 10:00

『BLUE PROTOCOL』が1年半で撤退 “敗因”から考える、現代のオンラインRPGに求められるもの

PROJECT SKY BLUEは8月28日、2025年1月18日をもって『BLUE PROTOCOL』のサービスを終了すると発…

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PS5価格高騰で“プレステ離れ”加速へ?
コラム
2024.09.04 18:00

PS5、発売4年で約3万円高騰 度重なる値上げによる“プレステ離れ”加速の可能性を考える

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは8月27日、PlayStation5とその周辺機器の希望小売価格を、日本国内において…

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『ポケ森』有料版は新たなビジネスモデルに?
コラム
2024.08.31 10:00

『ポケ森』がサービス終了&“有料買い切り版”発表 モバイルゲームの新たなビジネスモデルとなるか

任天堂は8月22日、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』(以下、『ポケ森』)のサービスを2024年11月29日をもって終了すると発…

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『Mildom』が5年の歴史に幕
コラム
2024.08.28 18:00

『Mildom』が5年の歴史に幕 ゲーム配信サイト“2強”突出の問題点と、期待される新勢力の登場

ライブ配信サービス『Mildom(ミルダム)』を運営するDouYu Japanは8月19日、2024年9月1日0時をもって同サー…

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ニンテンドーミュージアムは夢の国になるか
コラム
2024.08.24 10:00

任天堂イズムあふれる『ニンテンドーミュージアム』は、“ゲームカルチャーの夢の国”となりうるのか

任天堂は8月20日、『ニンテンドーミュージアム』の続報を届ける番組「ニンテンドーミュージアム Direct」を配信した。任天堂の…

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Tango Gameworksの事業継承は「三方よし」を継続できるか
コラム
2024.08.21 18:00

Tango Gameworksの事業継承は「三方よし」を継続できるか 次作に求められる、より一層の“らしさ”

KRAFTONは8月12日、Tango Gameworksの事業を継承すると発表した。当事者、ゲームカルチャー、ユーザーの三方に…

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『黒神話:悟空』の成功が生む新たな懸念とは
コラム
2024.08.17 10:00

中国勢が“本格参入”見せるコンソールゲーム市場 『黒神話:悟空』の成功が生む新たな懸念とは

『黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)』がSteamプラットフォームのグローバル売上ランキング1位に躍り出たこと…

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  • 黒神話:悟空
『7DtD』成功は業界への問題提起に?
コラム
2024.08.14 18:00

正式リリース版『7 Days to Die』の成功は業界への問題提起に? 見習うべき開発陣の“執念深さ”

7月26日、『7 Days to Die』がついに正式リリースを迎えた。「永遠に終わらないアーリーアクセス期間」が不名誉な代名詞…

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CS版『VALORANT』がついにリリース
コラム
2024.08.10 10:00

CS版『VALORANT』がついにリリース “クロスプレイ非対応”はジャンルのスタンダードとなるか

8月3日、CS版『VALORANT』がリリースを迎えた。コミュニティに期待されるなかでようやく実現した同タイトルのCSへの移植で…

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『The First Descendant』好調維持の要因は?
コラム
2024.08.07 18:00

初アプデで好調維持の『The First Descendant』 運営型ゲームの最適解は“ユーザーフレンドリー”か

7月31日、『The First Descendant』で第1弾となるアップデートが配信となった。サービス開始から1か月が経過し…

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パワプロ2024の不具合は甲子園の影響も?
コラム
2024.08.03 10:00

『パワプロ2024』の不具合噴出は甲子園の影響も? メーカーに求められる“品質第一”の姿勢

7月18日に発売を迎えた『パワフルプロ野球2024-2025』(以下、『パワプロ2024』)が騒動を巻き起こしている。コナミの主…

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『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』への期待
コラム
2024.07.31 18:00

35年ぶり新作『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』に高まる期待 求められるシナリオの質と“現代のゲーム体験”

「ファミコン探偵倶楽部」シリーズの久々の最新作『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』の発売が約1か月後に迫ってきている。同タイトルは、…

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『祇:Path of the Goddess』の革新性とは
コラム
2024.07.27 10:00

大手メーカー作なのに異例の“パッケージなし” カプコン『祇:Path of the Goddess』がゲームシステムと流通で見せた革新性とは

7月19日、『祇:Path of the Goddess』が発売となった。好調ぶりを見せるカプコンの完全新作は、どのような評価を…

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“ゲーム機なし”Xboxセットは成功するのか
コラム
2024.07.24 18:00

“ゲーム機なし”異例の新Xboxパッケージは成功するのか 想定ターゲットから浮かび上がるふたつの課題

アメリカで発売されたマイクロソフトの新しいXboxパッケージが話題を呼んでいる。「ゲーム機なしのパッケージ」という前衛的な商品は…

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『パルワールド』新会社の“未来像”とは?
コラム
2024.07.17 18:00

『パルワールド』新会社設立の驚き SME&アニプレックスの存在から“未来像”を考える

7月10日、『パルワールド』の開発・発売元であるポケットペアは、ソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、SME)、アニプレ…

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『メタファー』の物語と世界観とは?
コラム
2024.07.13 10:00

『メタファー:リファンタジオ』の物語と世界観とは? 「ペルソナ」「メガテン」との共通点と相違点

7月6日、『メタファー:リファンタジオ』の内容を明かす新たな動画「ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』ス…

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『The First Descendant』 成功のカギは?
コラム
2024.07.10 18:00

好発進も賛否両論の『The First Descendant』 成功のカギは“アメとムチ”のバランス改善に?

7月2日、『The First Descendant』がリリースとなった。現状では、プレイヤー数、売上ともに大きな数字を獲得し、…

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『スーパーモンキーボール』新作の可能性
コラム
2024.07.06 10:00

崩れつつある“多人数対戦の常識” 最大16名対戦可能な『スーパーモンキーボール バナナランブル』のポテンシャルとは

6月25日、『スーパーモンキーボール バナナランブル』が発売となった。シリーズで初めて、16人という多人数でのオンライン対戦に対…

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  • スーパーモンキーボール バナナランブル
サイバーエージェントとニトロプラスの化学反応とは?
コラム
2024.07.03 18:00

サイバーエージェントのニトロプラス子会社化に集まる“ファンの期待と不安” 求められる化学反応とは?

サイバーエージェントは6月26日、ニトロプラスを167億円で買収し、2024年7月1日付で連結子会社化すると発表した。魅力的なシ…

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『HUNDRED LINE』は“看板作品”になれるのか
コラム
2024.06.29 10:00

「ダンガンロンパ」制作陣による新作『HUNDRED LINE』は“看板タイトル”となっていくのか

トゥーキョーゲームスは6月18日、未発表の新作『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』(以下、『HUNDRED LINE』…

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「かまいたちの夜」人気を支える“主体的な体験”と没入感
コラム
2024.06.26 18:00

シリーズ30周年で復刻の「かまいたちの夜」 根強い人気を支える“主体的な体験”と没入感

スパイク・チュンソフトは6月18日、『かまいたちの夜×3』を2024年9月19日に発売すると発表した。「かまいたちの夜」シリーズ…

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  • かまいたちの夜
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『ドラクエ3』→『ドラクエ1&2』順序が示唆するのは“次なるリメイク”か?
コラム
2024.06.22 10:00

HD-2D版『ドラクエ3』発売日決定と『ドラクエ1&2』のサプライズ発表 順序が示唆するのは“次なるリメイク”か?

6月18日、任天堂の新作情報番組「Nintendo Direct 2024.6.18」のなかで、『ドラゴンクエストIII そして…

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  • ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
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モバイルゲーム課金方式に自由化の波
コラム
2024.06.19 18:00

モバイルゲーム課金方式に自由化の波 『ミリシタ』“ストア外課金”対応から今後の市場を考える

モバイルゲームの課金方法が変化の時を迎えつつある。従来の仕組みでは、提供元とユーザーのあいだに存在するAndroid/iOSの公…

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『キノコ伝説』快進撃を支えるゲーム性とマーケティング
コラム
2024.06.15 10:00

日韓で約300億円の収益 『キノコ伝説』快進撃を支える独自のゲーム性とマーケティングの妙

日韓のモバイルゲーム市場で『キノコ伝説:勇者と魔法のランプ』(以下、『キノコ伝説』)が存在感を強めている。なぜ『キノコ伝説』はモ…

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新作ARPG『TRIBE NINE』の“ソウルライク”なゲーム性を推察
コラム
2024.06.12 18:00

「ダンガンロンパ」との共通点とは? 新作ARPG『TRIBE NINE』の“ソウルライク”なゲーム性を推察

アカツキゲームスとトゥーキョーゲームスは6月6日、リリース予定のゲーム作品『TRIBE NINE』の概要を明らかにした。関係性の…

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新作『8番のりば』と『8番出口』はどう違う?
コラム
2024.06.08 10:00

新作『8番のりば』と『8番出口』はどう違う? 本家続編が提示した“新たな遊び心”の面白さ

5月31日、『8番のりば』がリリースとなった。『8番出口』のように多くのフォロワー作品を生むことができるだろうか。おなじシリーズ…

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話題の新作FPS『CONCORD』は成功するか
コラム
2024.06.05 18:00

話題の新作FPS『CONCORD』は成功するか カギは既存タイトルの“課題”解消にあり

5月31日、PlayStationプラットフォームにおける新作情報番組「State of Play」が配信された。本稿ではその概…

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『鳴潮』の高評価から考える、“中国発”ゲーム制作の現在地
コラム
2024.06.01 10:00

『鳴潮』の高評価から考える、“中国発”ゲーム制作の現在地 アプローチと環境の特異性が勢いの原動力に

5月23日、『鳴潮 (Wuthering Waves)』(以下、『鳴潮』)がサービス開始となった。なぜ中国からは次々と人気のモバ…

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推理ADVの佳作『東京サイコデミック』プレイレビュー
コラム
2024.05.30 12:00

リアリティあふれる設定と映像が高める“没入感” 推理ADVの佳作『東京サイコデミック』プレイレビュー

5月30日、『東京サイコデミック 公安調査庁特別事象科学情報分析室 特殊捜査事件簿』が発売となった。本稿では、リリースされたばか…

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『Ghost of Tsushima』PC版好調は「デメリットの少なさ」が一因に?
コラム
2024.05.29 18:00

『Ghost of Tsushima』PC版好調は「デメリットの少なさ」が一因に? ふくらむ“門戸開放”加速への期待

5月17日、『Ghost of Tsushima Director's Cut』(以下、DC版)がPC(Steam/Epic G…

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『フェスティバトル』から考える“IP再利用”の可能性
コラム
2024.05.25 10:00

MIXI×コロプラの完全新作『フェスティバトル』から考える、“IP再利用”の可能性と乗り越えるべき課題

MIXIとコロプラは5月17日、スマートフォン向けの完全新作ゲーム『フェスティバトル』をリリース予定であると発表した。IPの再利…

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