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結木千尋

結木千尋

439記事 Follow on SNS

ユウキチヒロ。多趣味なフリーライター。執筆領域は音楽、ゲーム、グルメ、テクノロジーなど。カルチャー系を中心に幅広いジャンルで執筆をおこなう。人当たりのいい人見知りだが、絶対に信じてもらえないタイプ。

『真・女神転生V』DL版販売終了と、高まる“完全版商法”への反発
コラム
2024.05.22 18:00

『真・女神転生V』DL版販売終了と、高まる“完全版商法”への反発 信頼維持のカギはDLC配信に?

アトラスは5月13日、『真・女神転生V』のダウンロード販売を6月13日に終了すると発表した。『真・女神転生V Vengeance…

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  • 真・女神転生
  • アトラス
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任天堂、業績浮沈のカギ握る“IPの再利用”
コラム
2024.05.18 10:00

任天堂、業績浮沈のカギ握る“IPの再利用” 2025年3月期に予測する利益減を補えるか

Nintendo Switchの台頭などから、ここ数年はこれまで以上に注目が集まりやすくなっている任天堂の決算報告。その概要、と…

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  • 任天堂
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  • ニンテンドーミュージアム
Nintendo Switch後継機は期待に応えられるのか
コラム
2024.05.15 18:00

Nintendo Switch後継機は期待に応えられるのか 任天堂のアナウンスから見えてきた“輪郭”とは

任天堂は5月7日、Nintendo Switchの後継機にあたるハードを2025年3月期中に発表する方針を明らかにした。今回のア…

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  • Nintendo Switch
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『Escape from Tarkov』新版はなぜ批判にさらされたのか
コラム
2024.05.11 10:00

『Escape from Tarkov』新版はなぜ批判にさらされたのか 反発を招いた“苦肉の策”の問題点

4月25日にリリースされた『Escape from Tarkov』の新版「The Unheard Edition」が批判にさらさ…

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  • Escape from Tarkov
“ビジュアルだけ”ではない『Stellar Blade』に感じた新時代の幕開け
コラム
2024.05.08 18:00

“ビジュアルだけ”ではない『Stellar Blade』に感じた新時代の幕開けと、SHIFT UP次作への期待感

4月26日、『Stellar Blade(ステラーブレイド)』が発売となった。さまざまな観点から界隈を賑わせている同タイトル。集…

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  • Stellar Blade
  • SHIFT UP
『百英雄伝』はゲーム史に名を刻むタイトルになれるのか
コラム
2024.05.01 18:00

「幻想水滸伝」の精神的続編『百英雄伝』は、ゲーム史に名を刻むタイトルになれるのか

「幻想水滸伝」シリーズの精神的続編として、発表当初から話題を集めてきた『百英雄伝』。その出来は期待どおりと言えるものだったのだろ…

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  • 百英雄伝
  • 幻想水滸伝
『7 Days to Die』開発陣から感じた、ゲーム制作への矜持
コラム
2024.04.27 10:00

10年以上の時を経て正式リリース 『7 Days to Die』開発陣から感じた、ゲーム制作への矜持

The Fun Pimpsは4月21日、アーリーアクセス期間中だった『7 Days to Die』の正式リリース日を2024年6…

結木千尋
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  • 7 Days to Die
「ゲームの見本市」、生存戦略のカギは体験価値向上にあり
コラム
2024.04.24 18:00

任天堂がgamescom不参加か 逆風続く「ゲームの見本市」、生存戦略のカギは体験価値向上にあり

「gamescom」の2024年開催に任天堂が参加しない方針であることを、ドイツのゲームメディア・Games Wirtschaf…

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  • 任天堂
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  • gamescom
『Slay the Spire 2』に求められる要素を考察
コラム
2024.04.20 10:00

『Slay the Spire 2』に求められる要素を考察 “完成されたゲームデザイン”からの進化とは?

Mega Crit Gamesは4月11日、『Slay the Spire 2』の開発が進行していることを発表した。2017年に…

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  • Slay the Spire 2
『Fallout』ドラマ化の成功に見る“映画ではない”理由
コラム
2024.04.17 18:00

『Fallout』ドラマ化の成功に見る“映画ではない”理由 ゲーム作品×実写ドラマの好相性

4月11日、『Fallout』の実写ドラマがAmazonプライムビデオで配信開始となった。昨今、相次ぐゲーム作品の実写ドラマ化。…

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  • Fallout
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「6年以上前のゲーム」が遊ばれ続ける背景とは?
コラム
2024.04.13 10:00

「6年以上前のゲーム」が遊ばれ続ける背景とは? 変化するゲームタイトルの“性質”

世界的に新作ゲームが遊ばれにくい傾向にあるのだという。なぜゲームカルチャーで新作の影響力が減少しているのか。背景にあるトレンドか…

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『Content Warning』、なぜトレンドに?
コラム
2024.04.10 18:00

恐怖動画をバズらせるゲーム『Content Warning』、なぜトレンドに? “疑似YouTuber体験”が持つ独自性とは

“とあるインディーゲーム”がにわかに注目を集めている。『Content Warning』はなぜトレンドのタイトルとなり得たのか。…

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  • Lethal Company
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「Shadow Corridor」の魅力を増幅する“恐怖への咀嚼度”
コラム
2024.04.06 10:00

肝試し×ステルス「Shadow Corridor」の魅力を増幅する、“恐怖への咀嚼度”

『Shadow Corridor 2』は本稿執筆時点で、注目どおりの高評価を獲得している。「Shadow Corridor」が支…

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  • Shadow Corridor
  • Shadow Corridor 2 雨ノ四葩
『エンダーマグノリア』に感じた“金字塔”誕生の息吹
コラム
2024.04.03 18:00

『エンダーマグノリア』に感じた“金字塔”誕生の息吹 現代性との融合がアイデンティティに

3月26日、『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』(以下、『エンダーマグノリア』)のアーリーアク…

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  • ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights
『ドラゴンズドグマ2』プレイヤーが抱く違和感の正体
コラム
2024.03.30 10:00

『ドラゴンズドグマ2』DLCが賛否両論 ゲームデザインとの“ズレ”がプレイヤーの違和感に?

3月22日、『Dragon's Dogma II』が発売を迎えた。同作をめぐる賛否両論の現状を踏まえ、違和感の正体へと迫る。

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  • Dragon's Dogma II
  • ドラゴンズドグマ 2
『Apex Legends』運営に期待される“先手の対応”
コラム
2024.03.27 18:00

『Apex Legends』コミュニティを震撼させたチート付与問題 運営に期待される“先手の対応”

チート行為をめぐる新たな騒動が界隈を賑わせている。今回の出来事から人気タイトルの開発・発売元が学ぶべきこととは。チート行為の是非…

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  • Apex Legends
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  • Apex Legends Global Series
“フリーホラー”がゲーム文化に与えた影響とは
コラム
2024.03.23 10:00

『Ib』リメイク版が家庭用機で発売 二次創作も盛んな“フリーホラー”がゲーム文化に与えた影響とは

3月9日、リメイク版『Ib(イヴ)』がNintendo Switchで発売となった。本稿では、同タイトルを「フリーホラー」という…

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  • Ib
『ユニコーンオーバーロード』支持の理由はシステムの“調和”にあり
コラム
2024.03.20 18:00

『ユニコーンオーバーロード』支持の理由はシステムの“調和”にあり ヴァニラウェアのゲームづくりにおける神髄とは

3月8日、『ユニコーンオーバーロード』が発売を迎えた。高い評価を獲得している同タイトル。その面白さの源泉はどのような点にあるのか…

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  • ヴァニラウェア
鳥山明氏がゲーム文化に与えた影響と偉大な功績
コラム
2024.03.16 10:00

『ドラクエ』『クロノ・トリガー』から『トバル』まで 鳥山明氏がゲーム文化に与えた影響と偉大な功績

3月8日、『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』の作者として知られる漫画家・鳥山明氏が3月1日に亡くなっていたことが関係各社より…

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『祇:Path of the Goddess』に期待する“奥行き”の作り込み
コラム
2024.03.13 18:00

カプコン躍進を象徴する『祇:Path of the Goddess』 王道の舞台設定に期待する“奥行き”の作り込み

カプコンは3月5日、かねてより制作が進行していた同社開発・発売の新作タイトルの国内正式名称を『祇(くにつがみ):Path of …

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  • カプコン
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『Hearthstone』10周年インタビュー
インタビュー
2024.03.12 12:00

『Hearthstone』10周年 開発者が語る“デジタルTCGの王道”の歴史と「新しい体験の模索」

デジタルTCGの王道として歩む『Hearthstone』の10年間には、どのような紆余曲折があったのか。制作において中心的な役割…

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  • HearthStone
激戦のVRゲーム領域、『PS VR2』成功のカギは?
コラム
2024.03.09 10:00

『PS VR2』が年内にもPC対応へ 激戦のVRゲーム領域、成功のカギは“独自性”にあり?

SIEはVRヘッドセット『PlayStation VR2』について、2024年内にもPCプラットフォームに対応させる方針を明らか…

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  • PlayStation VR2
『ポケモンレジェンズ Z-A』で問われる“シリーズ2作目”の進化
コラム
2024.03.06 18:00

『ポケモンレジェンズ Z-A』で問われる“シリーズ2作目”の進化 話題作『パルワールド』との距離感は?

「ポケモンレジェンズ」シリーズの第2作『Z-A』のシステムに求められる進化とはどのようなものだろうか。前作・話題作との比較から、…

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  • パルワールド
  • Pokémon LEGENDS Z-A
大手ゲーム開発会社の“体制刷新”は何をもたらすのか
コラム
2024.03.02 10:00

大手ゲーム開発会社で続く“体制刷新”の発表 「質を求める」方向性は市場に何をもたらすのか

バンダイナムコグループは2月14日、2024年3月期・第3四半期決算説明会における質疑応答の内容を公開した。本稿では、バンダイナ…

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  • スクウェア・エニックス
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  • バンダイナムコ
名作『MOTHER3』は糸井重里の「人間讃歌」だった
コラム
2024.02.28 18:00

名作『MOTHER3』は糸井重里の「人間讃歌」だった 独特の作品性にみた“愛され続ける理由”

2月21日、『MOTHER3』がNintendo Switch Online向けに配信となった。発売から20年近くが経った現在も…

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  • MOTHER3
プラットフォーマー3社が抱えるそれぞれの課題
コラム
2024.02.24 10:00

プラットフォーマー3社が抱えるそれぞれの課題 “第四勢力”の台頭が勢力図に与える影響は?

プラットフォーマー大手3社の現況と今後の戦略が続々と明らかになってきている。三者三様に課題を抱える任天堂、ソニー・インタラクティ…

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  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
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  • Xbox Series X|S
なぜ『LoL』は話題になり続けるのか
コラム
2024.02.21 18:00

なぜ『LoL』は話題になり続けるのか 新作からもプレイヤーが流入する“原点”の強み

『League of Legends』(以下、『LoL』)に“また”注目が集まっている。『LoL』はこれまでにもさまざまなタイミ…

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人気IPのCS機“逆輸入”、成功の条件と今後の展望は?
コラム
2024.02.17 10:00

『グラブル リリンク』に集まる高評価 人気IPのCS機“逆輸入”、成功の条件と今後の展望は?

『GRANBLUE FANTASY: Relink』が、発売から10日ほどが経過した2024年2月13日には、全世界におけるパッ…

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  • 崩壊:スターレイル
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『FF7リバース』体験版に呼び起こされた“ワクワク”
コラム
2024.02.14 18:00

『FF7リバース』体験版に呼び起こされた“ワクワク” 新たな発見と感動、そして粋な計らい

2月7日、『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版が配信となった。屈指の注目作として、何年も前から界隈の話…

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  • FINAL FANTASY VII REBIRTH
誕生25周年の遊戯王カードゲームが愛され続ける理由
コラム
2024.02.10 10:00

ゲーム復刻にVR・AI活用の新技術も 誕生25周年の遊戯王カードゲームが愛され続ける理由

遊戯王カードゲームの誕生25周年を記念したイベント『遊戯王デュエルモンスターズ 決闘者伝説 QUARTER CENTURY』が、…

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  • 遊戯王OCG デュエルモンスターズ
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  • 遊戯王 アーリーデイズコレクション
ゲームトレーラーの“あるべき姿”とは?
コラム
2024.02.07 18:00

ゲームトレーラーの“あるべき姿”とは? 桜井政博氏の提言と、ユーザーが持つべき審美眼

ゲームのプロモーション動画をめぐる桜井政博氏の発信が話題を呼んでいる。「トレーラーとは本来、どのような目的で作られるものなのか」…

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  • 桜井政博
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  • 桜井政博のゲーム作るには
チラズアート『新幹線 0号』に期待される要素は?
コラム
2024.02.03 10:00

チラズアートが手掛ける「8番出口ライク」な最新作 『新幹線 0号』に期待される要素は?

Chilla’s Art最新作『新幹線 0号(Shinkansen 0)』。ホラーゲームの制作に定評のあるチラズアートが自らの主…

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  • Chilla’s Art
『風来のシレン6』は“正統進化”を果たしたのか
コラム
2024.01.31 18:00

約13年ぶり新作『風来のシレン6』は、古参プレイヤーの望む“正統進化”を果たしたのか

1月25日、『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』が発売となった。約13年ぶりのナンバリング最新作として、発表時…

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  • 風来のシレン6
『P3R』先行レビュー “リメイク以上”の魅力に迫る
コラム
2024.01.30 22:00

『P3R』が持つ“リメイク以上”の魅力 3つの新要素と新鮮なプレイ体験に迫る先行レビュー

2024年2月2日、『ペルソナ3 リロード』が発売を迎える。リアルサウンドテックでは、中盤ほどまでを先立って体験することができた…

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『パルワールド』の“パクり”論争を過去の事例から考える
コラム
2024.01.27 10:00

著作権違反の境界線とは? 『パルワールド』の“パクり”論争を過去の事例から考える

1月19日、『パルワールド』のアーリーアクセスがスタートした。リリース直後から快進撃の一方で、著作権に関する線引きも世間を大きく…

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『モンスト』が収益ランキングトップに立ち続ける理由
コラム
2024.01.24 10:00

11年目の『モンスト』が「モバイルゲーム収益ランキング」トップに立ち続ける理由

2023年下半期における日本のモバイルゲーム収益/ダウンロード数ランキングで、昨年で10周年の節目を迎えた『モンスターストライク…

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なぜ最新作ではない『モンハンワールド』が再ブレイク?
コラム
2024.01.20 10:00

なぜ最新作ではない『モンハンワールド』が再ブレイク? プレイ人口急増の背景とは

『モンスターハンター:ワールド』(以下、『MHW』)のSteamにおける同時接続数が急増し、話題を集めている。『MHW』再ブレイ…

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ハードウェアチートと快適なゲームプレイの境界線は?
コラム
2024.01.17 18:00

AI搭載モニターは「ハードウェアチート」と物議 “快適なゲームプレイ”との境界線を考える

「AI機能の搭載により、ゲームプレイを有利にする」と考えられるPCモニターが話題を呼んでいる。はたして同機器は「ハードウェアチー…

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  • AI(人工知能)
『ペルソナ3 リロード』先行レビュー
コラム
2024.01.16 22:00

『ペルソナ3 リロード』先行レビュー 現代的な遊びやすさとグラフィックの“良リメイク”に

2024年2月2日、人気RPG『ペルソナ3』のリメイク作品『ペルソナ3 リロード』(以下、『P3R』)が発売となる。2024年の…

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『デイヴ・ザ・ダイバー』快進撃の理由は?
コラム
2024.01.13 10:00

“寿司屋が海に潜るゲーム”が300万本超の大ヒット 『デイヴ・ザ・ダイバー』快進撃の理由は?

ネクソンは1月4日、『デイヴ・ザ・ダイバー』の世界販売本数が300万本を突破したと明らかにした。一見すると、そこまで華がある作品…

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