テクノロジーの記事一覧

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“バーチャルと身体の現在地“

VR/触覚研究者・亀岡嵩幸に聞く、“バーチャルと身体の現在地“ 「とても良いデバイスでなくともいい、将来の土壌を作ることが重要」

以前からも徐々に注目を集め始めていたものの、2020年からのコロナ禍以降、爆発的に注目を集めている「VR」や「メタバース」といっ…

節目となった“令和4年度末のバーチャル”

VRChatのスマホ対応にガンダムメタバース、そしてミライアカリが残したもの。節目となった“令和4年度末のバーチャル”

ガンダムメタバースが動き出す。AIりんなもAITuberに転身  年度末のためか、駆け込み的にいろいろな新プロジェクトの発表が…

3DCGディレクターが語るダンスシーン作り

『ゾンビランドサガ』を手掛けたアニメ制作会社・MAPPA 3DCGディレクターが語る"魅力的なダンスシーン”を作る秘訣

3DCGの表現力は進化し続けているが、特にアニメのダンスシーンやライブシーンにおいては目覚ましいものがある。3DCG"特有の不自…

東映「ONN'ON STUDIOS」体験レポート

「約70年前のアニメ制作現場」や「24年前のオタク部屋」にタイムスリップするメタバースがすごい 新鮮さと懐かしさが同居する“新たな遊び場”を体験

日本のアニメ最大手、東映アニメーションは、2022年の12月16日、メタバースプロジェクト「ONN'ON STUDIOS(オナノ…

十束おとはと考える“SNSの使い分け”

SNSや配信プラットフォームを使い分ける際の“重要な視点”とは? 十束おとはと考える

プロゲーミングチーム「魚群」に所属し、ゲーム・eスポーツ好きのタレント・MCとして、イベントMCやゲストにも引っ張りだこな“おと…

『αU』は「日常的であたらしい経済圏」に?

メタバースやWeb3の定着に向けた大きな一歩となるか 『αU』の挑戦に感じる「日常的であたらしい経済圏」の可能性

コロナ禍であらゆるエンターテインメントがオンライン上で代替され、新たな熱狂を起こしたことは記憶に新しい。  そんななか、202…