インタビューの記事一覧

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インタビューの記事一覧です

著作権管理における現状と課題とは?

アーティスト・クリエイターの著作権管理における現状と課題とは? 弁護士&著作権管理企業に訊く

アーティスト・クリエイターたちは、個人で著作物の管理・運用が難しくなってきており、新たな選択肢に迫られている。音楽著作権を専門分…

『ゲームゲノム』ディレクター・平元慎一郎が目指す未来

NHKが手がける“異色のゲーム番組”に込められた創意工夫 『ゲームゲノム』総合演出兼ディレクター・平元慎一郎が目指す「『ゲームは文化』が当たり前の未来」

『ゲームゲノム』で総合演出を務める平元慎一郎氏にインタビュー。制作時のこだわりや作品の選定基準、視聴者から寄せられた反響に対する…

今日好き みくみさカップルインタビュー

『今日好き 卒業編2024 in プーケット』みくみさカップルインタビュー 引き寄せられた“似たもの同士”な二人

現役高校生たちが2泊3日の修学旅行に飛び出し、運命の恋を見つける恋愛番組『今日、好きになりました。』。2月12日にオンエアされた…

今日好き ゆのっくすカップルインタビュー

『今日好き 卒業編2024 in プーケット』ゆのっくすカップルインタビュー 明かされた“告白したくなかった理由”

現役高校生たちが2泊3日の修学旅行に飛び出し、運命の恋を見つける恋愛番組『今日、好きになりました。』。2月5日にオンエアされた『…

野田クリスタルが語る“ゲームという第2の武器”への向き合い方

「自分はゲームクリエイターだと錯覚したら、絶対に失敗する」 野田クリスタルが語る“ゲームという第2の武器”への向き合い方

連載「あの人のゲームヒストリー」に、マヂカルラブリーの野田クリスタルが登場。自身のゲーム遍歴と「野田ゲー」制作、そして今後の展望…

みぽたぽた、AI活用の動画編集ソフトに感動

アイドル兼YouTuber・みぽたぽた、AI機能を多数搭載する動画編集ソフト『Filmora』を初体験 “かなり苦労したあの時”に使いたかった機能に感動

AI機能を多数搭載した動画編集ソフト『Filmora』をアイドル兼YouTuberのみぽたぽたさんが初体験。思わず「あの時にこの…

英語のプロが語る“AIを活用した学びと可能性”

絶対に試しておきたい“コスパ&タイパ最強”のオススメAI英語学習法 英語のプロが語る『英語力と自信を育てる、AIを活用した学びと可能性』とは!?

『マグナメソッド』の仕掛け人であるミントフラッグ株式会社副社長の山中裕斗氏と、『マグナメソッド』の監修者の東京学芸大学の高山芳樹…

子牛×南ノ南が語る、「ニコニコとボカロ文化」

ボカロP・子牛×南ノ南が語る“ネタ曲”の歴史と重要性 仕掛け人が目指すのは「文化の継承」

近年、ボカロシーンに新鮮な活気を吹き込んでいる「ネタ曲」というジャンル。今回はそんなネタ曲シーンを盛り上げようとしているボカロP…

下村陽子が語る“イヤホン論”

『キングダムハーツ』シリーズなどの音楽を手がける下村陽子が語る“イヤホン論” いまなお第一線で活躍するレジェンドの喜びとは

日本のゲーム音楽を代表する作曲家/編曲家、下村陽子氏に、有線イヤホン『SUPERIOR』(qdc)、ポータブル USB-DAC『…

バーチャル美少女ねむ×本郷 峻対談(後編)

メタバースで人はプリミティブになる? バーチャル美少女ねむ×本郷 峻が霊長類の性行動から考える“人類の未来”

特集「アフターメタバース ~進化論のその先へ~」第3回のテーマは、「人類とメタバース」。後編となる本稿では、バーチャル美少女ねむ…

バーチャル美少女ねむ×本郷 峻対談(前編)

メタバースで人類は進化する? 本郷 峻×バーチャル美少女ねむが霊長類の社会から考える“人類の未来”

特集「アフターメタバース ~進化論のその先へ~」第3回のテーマは、「人類とメタバース」。京都大学アフリカ地域研究資料センター特定…

DJふぉいらが語る『LOVE CATCHER Japan』

“お金目当ての恋愛”は意外と見た目で判断できる? DJふぉい&愛沢えみり&妹尾ユウカ&佐伯ポインティと考える

『LOVE CATCHER Japan』の副音声を担当したDJふぉい&愛沢えみり&妹尾ユウカ&佐伯ポインティの4人が番組の魅力や…

空間体験デザイナーに聞く、「xR」の可能性と課題

xRの発展によってヒトの「知覚」は変質するか 空間体験デザイナー・sabakichiに聞く、可能性と課題

VR/MRを軸に空間体験デザイナーとして活躍するsabakichi氏にインタビューを実施。xRが秘める「メディア(媒体)」として…