ゲームクリエイターの創作ファイルの記事・ニュース・画像一覧

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“ゲーム作り”にフォーカスしてクリエイターたちにインタビューし、その真髄に迫っていく連載企画。

新体制で生み出した『MGSΔ』の背景

過去作への敬意と現代のプレイヤーに適応した進化……コナミデジタルエンタテインメント・岡村憲明&是角有二に聞く、新体制で生み出した『MGSΔ』の背景

リアルサウンドテックの連載「ゲームクリエイターの創作ファイル」。第7回の今回は『METAL GEAR SOLID Δ: SNAK…

みぬひのめが語る「完成させること」の大事さ

舞台脚本とゲーム制作に共通する「完成させること」の大事さ 『ネタバレが激しすぎるRPG』作者・みぬひのめの創作ポリシー

リアルサウンドテックの連載「ゲームクリエイターの創作ファイル」では、“ゲーム作り”にフォーカスしてクリエイターたちにインタビュー…

ヤマダを支える「誰かを喜ばせる」という目的

『ドキドキAI尋問ゲーム』などを手がけたヤマダを支える「誰かを喜ばせる」という目的 アイデア出しに苦悩し、努力し続ける実像とは

リアルサウンドテックの連載「ゲームクリエイターの創作ファイル」では、“ゲーム作り”にフォーカスしてクリエイターたちにインタビュー…

小高和剛にとっての“ADV創作”とは?

「ダンガンロンパ」生みの親・小高和剛にとっての“ADV創作”とは? 根底に流れる「自分の世界」へのこだわり

リアルサウンドテックの連載「ゲームクリエイターの創作ファイル」第3回は「ダンガンロンパ」シリーズで知られる小高和剛氏に、シナリオ…

橙々の“創作ルーツ”とあふれる情熱

8年かけて作り上げた『アクアリウムは踊らない』が大ヒット 制作者・橙々の“創作ルーツ”とあふれる情熱

『アクアリウムは踊らない』をたったひとりで完成させた橙々氏にインタビューし、多くのゲーム配信者がプレイするなど、話題を呼んでいる…

『FF14』吉田直樹の“ゲーム創作論”

『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ

リアルサウンドテックの新連載「ゲームクリエイターの創作ファイル」第1回は、『FF14』のP/Dとして知られ、『FF16』ではプロ…