『GROTESQQQUE-グロテスク-』田中将賀×山崎莉乃SP対談 「命も精神も削って作っている」

映像で物語を進める『夜露死駆★少女』
——『GROTESQQQUE-グロテスク-』はMVのように最低限の物語構成で進行していくように見えますが、脚本家である山崎さんはどう感じましたか?
山崎:錦織監督が自ら脚本を手がけて映像と物語を一体的に作り上げていることもあって、絵作りを起点にしているからこそできるストーリー構成なのかなと感じました。脚本家の立場で書こうとすると、どうしても「ここをもう少し掘り下げたいな」とか「この尺の中でどうやって組み立てていこうかな」ということを考えて細かい部分を補おうとした結果、かえって物語が小さくなっていくこともあって……。『GROTESQQQUE-グロテスク-』はオムニバス形式の中で、物語の細部を描き切るのではなく、あえて描いていない部分を映像の力で表現したり視聴者側の想像に委ねたりすることで、物語の説得力を保ちながら爽快感やスケール感を満たしているのではないかと感じました。
田中:いいこと言うね(笑)。山崎さんの言うことはすごくわかるんです。アニメーションはどうしても分業制になるので、脚本家は絵がどうなるかわからないというジレンマがある。手前味噌で恐縮ですが、僕が関わった『あの花』が特殊だったのは、企画会議から僕が参加していたことなんです。絵を描く側の人間が企画会議にいると、脚本の段階で「ここは絵で説明したほうがいい」ということがその場で言えるんですね。逆に絵を描く人がいないところでビジュアルに委ねる部分を決めるのはリスクが高い。だから『ダリフラ』もそうですが、絵を描くことありきでストーリーを作ることに慣れているというのはすごく感じました。

——特に「映像で物語を進めているな」と感じたところはありますか?
山崎:随所にその要素は感じられるんですけど、『夜露死駆★少女』では、シナリオだったらもっと細かく描いてしまうような部分を「ゲームの世界」という舞台をうまく生かした物語の作り方をされているなと思いました。
田中:“MVっぽさ”にもつながる気がするんですが、ベースラインとして引かれているストーリーがありつつも、それよりライド感のほうに重きを置いていますよね。ストーリーを完全に理解してほしいわけではないといいますか。そのあたりの優先順位のつけ方がしっかりしている感じがします。

山崎:『夜露死駆★少女』は背景の2D貼り込み素材をたくさん用意したというのを聞いていて、それによって映像の厚みが増したようにも感じました。キャラクターも次々と登場しますし。
田中:とにかく物量で押すという感じが強くて、tarou2くんもよく最後までコントロールしたなと思いました。現場で見ていたからわかるんですが、モブを含めてものすごい量のキャラクターがいて、全部tarou2くんが手を抜かずにデザインしたんです。キャラクターがたくさんいる作品では、モブは軽くデザインして残りは各シーンの担当にお任せすることも多いなかで、最後まで粘っていたことが印象に残っています。なのでアバターが集まる3D空間のシーンのリアル感は特別だと思います。あとは美術にも注目してほしいですね。アニメーションの画面構成は6~7割くらいが美術なので、作品の印象は美術が決めるところがすごく大きいんです。『GROTESQQQUE-グロテスク-』は3本それぞれうまく差別化できていて、美術設定がうまいなと感じました。
『GROTESQQQUE-グロテスク-』に息づく錦織敦史のフェチズム
——『GROTESQQQUE-グロテスク-』での“錦織監督らしさ”について教えてください。
田中:スタッフとして関わっているなかで感じるのは、やはり女の子のキャラクターに対するこだわりというか、フェチ感ですね。『夜露死駆★少女』は唯一錦織くんがコンテ・演出など現場には関わっていないんですが、作画をしていて錦織くんの欲しいポージングがなんとなくわかるんです。アクションがメインになるとどうしても泥くさいポージングになりがちなのですが、錦織くんの“一定のところまでは許すけど、それを超えるところは女の子として描いてほしい”ラインがなんとなく見えてくる。錦織敦史が欲しい“戦う女の子像”が、取り組んでいるうちに伝わってくるんですね。
山崎:錦織さん作品のビジュアルって、ポップさやフェチズムといったイメージがありますけど、物語ではちょっと生々しい人間らしさやキャラの揺らぎを描いているような印象があります。『THE IDOLM@STER』も、デザインはアニメらしいキャッチーな感じがありますが、個々のキャラクターが抱えている悩みは結構リアルなものが多いですよね。

——『THE IDOLM@STER』や『ダリフラ』でも、各キャラのいわゆる見せ場回を通じた、キャラクター一人ひとりの掘り下げが丁寧だと感じていました。
田中:現場の目線では、『ノクターン~このグロテスクな夜に~』は登場キャラクターの数も限定的で、夜の世界なので色もゴシック調でそんなに多くない。ロードムービーなのでアクションがあるわけでもなく、“引き算”の世界なんですね。一見すると作画的にもカロリーが高そうには見えないけれど、シンプルなルックの世界でキャラクターの内面を掘り下げるのはすごく難しいんです。自分はそういう仕事が好きなんですが、『ダリフラ』でも同じように最終的には内面を描く話に行きついたので、そういう意味では同じようなものを感じましたね。
山崎:『ノクターン~このグロテスクな夜に~』に『ダリフラ』的な要素を感じる方も結構いると思います。錦織さんは「俺に近しい人ほど、みんな3本目が一番好きだって言ってくるんだよなぁ」と言っていました(笑)。
市ノ瀬加那×南沙良×井上和『GROTESQQQUE-グロテスク-』鼎談 三者三様の視点で語り合う
錦織敦史が監督・脚本・キャラクター原案を手がけ、CloverWorksが制作するオリジナルアニメーション映画『GROTESQQQ…■公開情報
『GROTESQQQUE -グロテスク-』
11月6日(金)全国公開
『エリィアンズ』
キャスト:市ノ瀬加那、星野源
エピソードディレクター:錦織敦史
メインキャラクターデザイン:安野将人
色彩設計:中島和子
美術監督:中村聡子(でほぎゃらりー)
撮影監督:佐久間悠也
3DCG:カプセル
『夜露死駆★少女』
キャスト:南沙良、長谷川育美、早見沙織、内田真礼、安済知佳、富田美憂、大久保瑠美、釘宮理恵
エピソードディレクター:三浦貴博
キャラクターデザイン:tarou2
アクションディレクター:林勇雄
色彩設計:中島和子
CGI:sankaku
『ノクターン〜このグロテスクな夜に〜』
キャスト:井上和(乃木坂46)、中西アルノ(乃木坂46)、一ノ瀬美空(乃木坂46)、冨里奈央(乃木坂46)
エピソードディレクター・キャラクターデザイン:錦織敦史
色彩設計:中島和子
美術監督:岩熊茜(でほぎゃらりー)
撮影監督:佐久間悠也
3DCG:カプセル
監督・脚本・キャラクター原案:錦織敦史
企画・プロデュース:JOEN・アニプレックス
アーティスト:ASCA、Akki、一ノ瀬みか、VaVa、eba、音羽-otoha-、上北建、佐藤古都子(yutori)、sabio/高村風太、SEE、志崎樺音、篠崎あやと、Junna、水槽、すりぃ、TAKU INOUE、橘亮祐、tsumiki、中島雄士(グソクムズ)、Nakano +、夏川椎菜、ななひら、野口衣織(=LOVE)、葉音、はしメロ、堀江晶太、Myuk、MIRI、METALVERSE、ももすももす、八木海莉、安田レイ、ゆよゆっぺ、Runaar、Reol
オープニングテーマ:METALVERSE「Shoot Shoot Shoot」(VERSE BY VERSE MUSIC)
制作:CloverWorks
配給:ANIMEC
製作:Project GTQ
©ATSUSHI NISHIGORI, CloverWorks/Project GTQ
公式サイト:https://movie-gtq123.com/
公式X(旧Twitter):https://x.com/grotesqqque























