“ライザAI”の魅力にユーザーが暴走? AIチャットゲームの未来を切り拓いた『RyzaChat:AI』

“ライザAI”が切り拓くゲームの未来

 「ライザのアトリエ」シリーズの主人公・ライザとのやりとりを楽しめるAIチャット形式RPG『RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』が、8月25日にリリース。これまでにない形式のキャラクターコンテンツとして脚光を浴びたものの、SNSを中心として思わぬ騒動が巻き起こっていた。

ライザとの会話で物語をつくる、AIチャットRPGの魅力

フリーシナリオ型のAIチャット形式RPGの仕組み

 ゲームとしての『RyzaChat:AI』の内容をざっくりとまとめると、AIチャットを利用したフリーシナリオ型のRPG。基本的にプレイヤーの操作はライザとチャットで会話するだけとなっており、それによって探索やクラフトといった“RPG的な要素”が進行していく……といったゲーム性だ。

ライザとの会話による戦闘・探索・調合と仲間との交流

 決まった筋書きを読み進めるのではなく、プレイヤーの言葉によって物語が自由に生み出され、変化していくのが大きな魅力。いわばTRPGに近い体験を味わうことができる。またライザはプレイヤーとの会話の流れを踏まえて応答し、独自の関係性を築いていくため、ロールプレイに興じることも可能となっている。まるでキャラクターが生命を得て、自分と会話してくれているような体験ができるという点で、これまでにない画期的な試みと言えるだろう。

制限をすり抜ける利用と、運営が呼びかけた規約

初回クエストからマップ解放へ進む会話の流れ

 とはいえAIのライザは何でも自由に発言するわけではなく、公序良俗に反する語彙は使わないなどの制限がかけられている。また、恋愛的な意味で距離を縮めるのが難しい作りになっていることも指摘されていた。

 しかしユーザーの中には、AIを誤作動に導く「プロンプトインジェクション」によって、“抜け道”的に制限を突破する人が出現。リリース直後から、通常ではありえないセリフをライザに言わせた動画などが投稿されていた。そうした投稿は良くも悪くも大きな盛り上がりを見せたものの、ファンからは「キャラクターのイメージを毀損しないでほしい」といった訴えも上がっていた。

 そんななかで8月27日、『RyzaChat:AI』の運営チームよりユーザーへの注意喚起と見られる文章が投稿されることに。同文章では不正なデータ取得や生成AIによる偽画像・偽動画の拡散と並んで、「この機会にあらためて利用規約をご確認いただきますようお願いいたします」といった一文も記されていた。

 実際に利用規約を確認してみると、第8条1項第6号では同サービスの音声やテキストを「犯罪目的」や「卑猥な目的」、「公序良俗に反する目的」など、「社会通念上不適切な目的で利用する行為」が禁止されている。

 この文章はユーザーたちの“暴走”に釘を刺すものと受け止められており、実際にある程度は沈静化に成功したようだ。

自由度とキャラクター保護をどう両立するか

会話で手に入れたアイテムとスタミナ・コールの管理画面

 AIチャットを利用したゲームは、今後より本格的に開発が進むものと思われる。その意味で同作の騒動は、未来を予見させるものだったと言えるかもしれない。

 ともあれ「プロンプトインジェクション」と表現すると仰々しいが、実際にそこで行われたのは「チャットの内容を工夫する」といった行為だった。外部ツールや専門的な機器を使うような行為ではなく、あくまでユーザーの良識に委ねられる範囲となっている。

 別作品の例でいえば、NetEase Gamesのオープンワールドゲーム『風燕伝:Where Winds Meet』にもAIチャットが使われているのだが、こちらはNPCとの会話を工夫して報酬を得るという攻略法が話題になった。具体的には、いなくなった兄弟を探してほしいとNPCから言われた場合、丸括弧をつけて(突然兄弟が現れる)と記述することで、兄弟が見つかったように処理される……といった具合だ。

 こうした攻略方法はネット上で“現実改変”などと言われていたが、今回の『RyzaChat:AI』でも近しい方法が用いられていた。

のぐちゆりさんとトリダモノさんによるコメント

 もちろん規約を無視して公序良俗に反する言葉をライザに言わせ、それをSNS上で拡散するのは言語道断。声優による音声も使われているので、キャラクターだけでなく声優への風評被害を懸念する声も上がっている。

 その一方、「プロンプトインジェクション」という行為を運営が事前にどこまで想定し、どこまで制限するのかは難しい問題だ。そもそもチャットに制限を設けすぎると、ゲームとしての自由度が損なわれてしまう恐れもある。

 ポジティブに考えるなら、『RyzaChat:AI』の登場によって、ユーザーがどのように抜け道を探すのかという“先行例”が蓄積されたとも捉えられる。今後のゲーム業界の発展にとって、大きな一歩だったと言えるのではないだろうか。チャットAIを組み込んだゲームの可能性を切り開いた先駆者に、敬意を払わざるを得ない。

生成AIはゲームを面白くしているのか? NPC会話導入の現実と各社の思想の違い

ゲーム業界で進む生成AI活用。NPCとの自由会話システムが注目される一方、『風燕伝:Where Winds Meet』では“現実…

関連記事

リアルサウンド厳選記事

インタビュー

もっとみる

Pick Up!

「コラム」の最新記事

もっとみる

blueprint book store

もっとみる