ゲームの難易度は誰が決めるべきか? 「ドラクエ」「FF」新作に見る“自由化”の功罪

ゲームの難易度は誰が決めるべきか?
ゲームカルチャーでは昨今、開始時に難易度を選択できる仕様を持つタイトルが多数派となりつつある。草創期にあたる1980年代から、萌芽期の1990年代、2000年代にかけてはまだ珍しかった一連の仕組み。広…

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