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『FF14』吉田直樹の“ゲーム創作論”

『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ

リアルサウンドテックの新連載「ゲームクリエイターの創作ファイル」第1回は、『FF14』のP/Dとして知られ、『FF16』ではプロ…