『ドラゴンクエストX』好きの建築家が「海底都市ルシュカ」の集落と建築について本気で考察してみた
建築家が『DQX』の海底都市ルシュカの集落と建築を考察。竜族の装飾、海底環境に合わせた設計、倒壊しつつも神秘性を高める神殿、海と…
水谷元と巡る建築探訪記の記事・ニュース・画像一覧です
建築家が『DQX』の海底都市ルシュカの集落と建築を考察。竜族の装飾、海底環境に合わせた設計、倒壊しつつも神秘性を高める神殿、海と…
現実、仮想を問わず建造物という存在は空間を構成する大きな要素となっている。たとえば現実における「駅」や「ビル」はランドマークとも…
水谷元、スクウェア・エニックス第二開発事業本部の丹下俊也氏、小川裕二郎氏との間で、『ドラゴンクエストX』におけるアストルティアの…
建築家水谷元氏がアストルティアの魅力を探求し、スクウェア・エニックスの開発部からゲーム世界の建築と都市設計の哲学を直接聞き出す。…
水谷元氏がアストルティアの世界の建築、都市設計、歴史、文化に焦点を当てた直撃インタビューを通して、『ドラゴンクエストX』の開発プ…
「アストルティアの世界はどのようにつくられているのか?」をテーマに、ドラゴンクエストXの開発者たちと建築家の水谷元氏が深い対話を…
建造物が現実世界及びゲームの仮想世界の空間構築に不可欠であることを示す連載で、今回は「ドラゴンクエストX」のエルフが住む「風の町…
ガートラント城下町の街並みは、地下通路や岩山を削った宿屋など、地形を生かした造りが特徴であり、石の素材による街並みが視線を誘う。…
建造物は現実のランドマークとしても重要な役割を担い、仮想世界でも物語を形成する基盤となる。今回、ドワーフ種族が暮らすドワチャッカ…
現実、仮想を問わず建造物という存在は空間を構成する大きな要素となっている。例えば現実における「駅」や「ビル」はランドマークともな…
現実、仮想を問わず建造物という存在は空間を構成する大きな要素となっている。例えば現実における「駅」や「ビル」はランドマークともな…