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向江 駿佑

向江 駿佑

8記事 Follow on SNS

ゲーム研究者。立命館大学大学院先端総合学術研究科一貫制博士課程。フランス現代思想や映画研究をベースに、ビデオゲームとそのインタフェースの文化的な位置づけを考えている。最近の論考は「WEB コンテンツから〈ゼロ年代批評〉を逆照射する: クリエイションとジェンダーを中心に」(共著、2021) 、「「ホラーゲーム」の正しい怖がり方—恐怖とジャンルを再考する」(『早稲田文学』2021秋号)など。

「本当に読むべきゲーム史に関する本」(洋書編)
コラム
2023.05.04 12:00

『ゲームの歴史』炎上騒動から考える、「本当に読むべきゲーム史に関する本」(洋書編)

前回は日本のゲーム史の話だったので、今回は欧米の文脈を紹介したい。洋書は言語や入手難度の点で物理・心理両面のハードルが高くなるた…

向江 駿佑
  • ゲームの歴史
  • 向江 駿佑
  • 洋書
「本当に読むべきゲーム史に関する本」とは
コラム
2023.04.12 07:00

『ゲームの歴史』炎上騒動から考える、「本当に読むべきゲーム史に関する本」

騒動の経緯とそこから見えてきたこと  昨年11月に講談社から刊行された『ゲームの歴史』(岩崎夏海・稲田豊史著 全3巻)が、販売…

向江 駿佑
  • 講談社
  • 向江 駿佑
  • ゲームの歴史
文化庁『メディア芸術祭』終了によせて
コラム
2022.09.25 12:00

芸術顕彰の役割と意義とは? 文化庁『メディア芸術祭』終了によせて

8月24日、文化庁は令和4年度の『メディア芸術祭』について、作品の募集をおこなわないことを公式サイトにおいて告知した(※1)。 …

向江 駿佑
  • アート
  • 文化庁メディア芸術祭
  • 向江 駿佑
ゲームと「片付け」に関する論考
コラム
2022.06.18 12:00

ゲームをどう片づける? 新しい遊び方をみつける「アーカイブ化」のすすめ

今回の3つのポイント 1. 可動棚 + 規格品の容器で省スペース化+劣化対策 2. 物理的なコレクション + データベースに…

向江 駿佑
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  • 書籍
ゲームにおける虫の“役割”
コラム
2022.02.11 12:00

『ポケモン』『ドラクエ』などから考える、ゲームにおける虫の“役割”とは

※本稿で引用したゲームの画像の一部に昆虫型のモンスターが写っています。苦手な方はご注意ください。  昨年、岐阜市でとあ…

向江 駿佑
  • 向江 駿佑
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  • ドラゴンクエスト
  • バイオハザード
  • ポケットモンスター
雨はゲーム体験をどう変える?
コラム
2021.10.10 12:00

雨はゲーム体験をどう変える? 解像度を上げるための4つのアプローチ

はじめに:フィクションにおける雨 「雨の音がする。窓の隙間から雨の匂いが漂ってくる。裕生は目を見開いている。夜明け前、まだ…

向江 駿佑
  • かまいたちの夜
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  • siren
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乙女ゲームにおける“ジェンダー規範”(後編)
コラム
2021.08.22 18:00

乙女ゲームにおける“ジェンダー規範”(後編) 日本の乙女ゲーマー&メーカーは、いかにして「それ」を転覆させたのか

今回は、前回紹介したジェンダー規範をめぐる問題への(おもに日本国内の)ゲーマーの対応について、最後にあげた「ユーモア」として無力…

向江 駿佑
  • ときめきメモリアル Girl’s Side
  • アンジェリーク
  • 向江 駿佑
乙女ゲームに潜む“ジェンダー規範”問題
コラム
2021.08.15 12:00

乙女ゲームに潜む“ジェンダー規範”という問題 『ときめきメモリアル Girl's Side』シリーズと海外の研究事例から考える

『アンジェリーク ルミナライズ』(コーエーテクモゲームス/ 2021年発売)は、別シリーズとして展開された『ネオ アンジェリーク…

向江 駿佑
  • ときめきメモリアル Girl’s Side
  • アンジェリーク
  • 向江 駿佑

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