“なんとなく居心地が良い”あの空間は、どうやって作られてきたのか? ゲームを機に紐解く「ファミレス」の歴史
多種多様な販売形態の登場により、構造や文脈が複雑化し、より多くのユーザーを楽しませるようになってきたデジタルゲーム。本連載では、…
ゲームの元ネタを巡る旅の記事・ニュース・画像一覧です
多種多様な販売形態の登場により、構造や文脈が複雑化し、より多くのユーザーを楽しませるようになってきたデジタルゲーム。本連載では、…
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多種多様な販売形態の登場により、構造や文脈が複雑化し、より多くのユーザーを楽しませるようになってきたデジタルゲーム。本連載では、…
多種多様な販売形態の登場により、構造や文脈が複雑化し、より多くのユーザーを楽しませるようになってきたデジタルゲーム。本連載では、…
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ゲームの下地になった作品・伝承・神話・出来事などを追いかけ、多角的な視点からゲームを掘り下げようという本連載。第9回はいまやビデ…
主に欧米の開発会社がこぞって主題に取り上げる組織・マフィア。その源流を追っていく。
ゲームの下地になった作品・伝承・神話・出来事などを追いかけ、多角的な視点からゲームを掘り下げようという本企画。第7回は数多くのフ…
ゲームの下地になった作品・伝承・神話・出来事などを追いかけ、多角的な視点からゲームを掘り下げようという企画『ゲームの元ネタを巡る…
連載「ゲームの元ネタを巡る旅」第5回は『ゼルダの伝説 夢をみる島』や『レッドシーズプロファイル』に影響を与えた海外ドラマ『ツイン…
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多角的な視点からゲームを掘り下げようという企画「ゲームの元ネタを巡る旅」。第3回は「Fallout」シリーズの源流『少年と犬』を…
本連載「ゲームの元ネタを巡る旅」では、そんなゲームの下地になった作品・伝承・神話・出来事などを追いかけ、多角的な視点からゲームを…
本連載「ゲームの元ネタを巡る旅」では、ゲームの下地になった作品・伝承・神話・出来事などを追いかけ、多角的な視点からゲームを掘り下…