東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立を発表 既存IP活用ではなく“新規IP創出”を掲げる

 東映株式会社は4月21日、ゲーム事業ブランド『東映ゲームズ』を設立したことを発表した。

 同社は1951年の創業以来、映画・テレビ・アニメーションを通じて数多くのコンテンツを展開してきた。創立75周年の節目となる2026年、新たな挑戦としてゲーム事業に参入する。

 『東映ゲームズ』では、最初の取り組みとしてPCゲーム領域に挑戦する。まずはPCゲームプラットフォーム『Steam』で展開し、その後はNintendo Switch、PlayStation、Xboxといった家庭用ゲーム機への展開も予定している。

 同ブランドが目指すのは、ゲームを起点とした新たなIPの創出だ。後日発表予定の初期作品ラインナップは、東映の既存IPを使ったゲームではなく、国内外のクリエイターによる新規タイトルになるという。タイトルの詳細は4月24日に発表される。

 あわせて、ブランドロゴおよび東映映画の代名詞である「荒磯に波」のピクセルアニメーション版を、株式会社カイロソフトが制作したことも明らかになった。東映ゲームズ発足にあたり、メンバーからの強い希望を受けてカイロソフト本社を訪問し、直談判の末に実現したプロジェクトだという。

■コメント
吉村文雄(東映株式会社 代表取締役社長)
東映株式会社は、この度新たにゲームブランド『東映ゲームズ』を立ち上げ、ゲーム事業という新たな領域へ挑戦する運びとなりました。当社では本事業を、これまで東映が主軸としてきた映画、テレビ、催事などの分野と並ぶ「新たな柱」として明確に位置付け、注力してまいる所存でございます。

ゲームは、言語や国境を越えて広がり続ける極めてグローバルなエンタテインメントです。当社グループの中長期ビジョン「TOEI NEW WAVE2033」では、東映が創り出す「ものがたり」を全世界に届けていくことを目標に掲げており、当社にとって、グローバル市場を主戦場とするゲーム事業への挑戦はビジョンの体現そのものであると考えております。

東映ゲームズが目指すのは、既存のIP活用のみに留まることのない、ゼロからの新しいIPの創出です。

当社が映像制作を通じて培ってきた技術とノウハウを新たなゲーム事業へ注ぎ込み、東映ならではのエンターテインメント体験を世界中のプレイヤーへ届けてまいります。

東映の新たな挑戦に、どうぞご期待ください。

カイロくん(株式会社カイロソフト 代表とじまり役)
ロゴの制作という大役を拝命した日から眠れない日々が始まる夢を見ました。

おふとんの中で荒波にもまれるゲーム業界にふさわしいロゴとは何か…すやすやぁ。

すがすがしい春の陽気と共にあらたしい門出を祝うロゴが完成したのであった。やっぴー

■関連リンク
公式サイト:https://games.toei.co.jp/
公式X:https://x.com/toei_games

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