全TCGプレイヤーの“ロマン”が現実に? 『hololive OCG』×ソニーによる実証実験がお披露目
カバーは、同社が運営する『hololive OFFICIAL CARD GAME』において、ソニーが開発中の「トレーディングカードゲームセンシングシステム」(以下、TCGセンシングシステム)を用いた初の実証実験を実施したことを発表した。
本取り組みは、2月28日のYouTubeでのオンライン配信、および3月6日〜8日に開催された『hololive SUPER EXPO 2026』のステージイベントにおいて実施された。アナログのトレーディングカード対戦にデジタル演出を融合させた対戦体験が披露されている。
TCGセンシングシステムは、ソニーが開発中のセンシング技術(特許出願済)を活用したシステムで、スマートフォンやタブレットのカメラを利用して盤面を認識する。2次元バーコードやRFIDといったカードへの加工を必要とせず、カードの種類や対戦状況を即座に認識できる点が特徴だ。カード効果発動時のCG演出や、試合進行に応じた解説を自動でスクリーンに表示することが可能となる。
『hololive SUPER EXPO 2026』のステージイベントでは、会場の観客とオンライン視聴者の双方に向け、大画面でのデジタル演出を交えた対戦が披露された。
また同システムはオンライン・オフライン対戦の双方に対応する。離れた場所にいるプレイヤー同士でも、互いの盤面をデジタルデータとして共有することで、実物のカードを使いながらオンライン上で対戦できる。デジタル演出やガイダンスの自動表示により、ルールの学習支援やプレイエラーの防止にも活用される想定だ。
今後の展開として、対戦相手のマッチングに関する課題への解決策としてAI対戦の提供が予定されている。また、センシング技術を活用した対戦結果の振り返り機能や、世界中の対戦を観戦・閲覧できる仕組みの実現も目指しているという。