ディズニーGMが明かす『ズートピア2』大ヒットの舞台裏 “失敗できない”2026年の展望も

 映画『ズートピア2』の国内興行収入が150億円を突破、洋画作品として『アナと雪の女王』(2014年)から12年ぶりの快挙となった。しかし、ディズニーはまだまだ止まらない。2026年、ディズニー&ピクサー最新作『私がビーバーになる時』に続くのは、『プラダを着た悪魔2』や『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』、『トイ・ストーリー5』、実写版『モアナと伝説の海』、そして『アベンジャーズ/ドゥームズデイ』だ。

 怒涛のラインナップを前に「絶対に失敗できませんね」と笑うのは、日本でスタジオビジネスのゼネラルマネージャーを務める佐藤英之氏。『ズートピア2』大ヒットの舞台裏をはじめ、今後の展望、洋画市場の現在地、劇場映画とディズニープラスの関係までを聞いた。

“実りの多い1年”だった2025年

『ズートピア2』© 2026 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.

――『ズートピア2』興行収入150億円、おめでとうございます。まずは、この大ヒットをどのように受け止めていますか?

佐藤英之(以下、佐藤):「すごいことになったな」と思っています。前作(2016年)の最終興収が76.8億円なので、まずは前作超えを目標にしていましたが、結果的に倍の数字になりました。初週末から目標の2倍近い数字が出ていたうえ、その後も通常の冬休み興行より数字が落ちず、お正月には再び大きく伸びたんです。私たちにとっても大きなサプライズでした。この結果は観客の皆さんが作品のクオリティを評価してくださったこと、競合作品が少なかったことが主な理由だと考えています。象徴的なのは、全体の20%以上がリピーターだったこと。吹替・字幕・IMAX・4DXといった選択肢もあり、最初は家族で観る、2回目は友達と、あるいは一人で、という動きもあったかと思いますし、ニックの人気ぶりから“推し活”的に応援してくださった方も多かったはず。リピーターのみなさんにも支えていただいた興行でした。

――長期にわたり大規模なプロモーションを実施されましたが、特に大きな成果につながったと思われる戦略はありましたか?

佐藤:ひとつには絞れません(笑)。早くから「この冬は『ズートピア2』を盛り上げよう!」と社内一丸となって準備を進めてきましたし、宣伝部がさまざまな企画を仕掛けてくれたことが最終的に実を結んだのではないでしょうか。私も映画の仕事を長く続けてきましたが、露出量は過去最大級だったと思います。TOHOシネマズさんやイオンシネマさんなどを含む、パートナーや興行会社の方々が力を合わせて盛り上げてくださいましたし、吹き替え声優のみなさんにもご尽力いただきました。東京ディズニーリゾートを含め、あらゆるところに『ズートピア2』に触れられる環境を作れたことで、みなさんに興味関心を持っていただけたのだと思います。個人的に印象深いのは、「NO MORE映画泥棒」とのコラボレーション。「映画館へ行こう!」実行委員会さんとタッグを組み、11月から1月まで『ズートピア2』バージョンを上映しました。全国のほぼ全スクリーンで展開したことで、邦画の鑑賞者にも『ズートピア2』をアピールでき、公開後のプロモーションにもなった。非常にアイコニックなキャンペーンだと思います。

『私がビーバーになる時』©2026 Disney/Pixar. All Rights Reserved.

――『ズートピア2』に続き、3月13日にはディズニー&ピクサー最新作『私がビーバーになる時』が公開されました。同じ“動物もの”である本作にはどんな期待をされていますか?

佐藤:非常に面白く、またピクサーらしい映画です。「もしも〇〇だったら?」という世界を描くのはピクサーの得意分野ですし、ビーバーたちの“もふもふ感”はディズニーファンの心をくすぐるはず。そこを映画館で体験していただきたいので、プロモーションでも“もふもふ”を前面に打ち出しました。イベント「Disney THE MARKET in 銀座三越」では公開前からグッズが売り切れるなど、すでに注目度の高さを感じています。新しいIPを世の中に送り出すことは、ディズニーにとってビジネスの基本。業界のフロントランナーとしても大きな使命感があります。

――昨年、ウォルト・ディズニー・スタジオは世界興収60億ドルを突破しました。6年ぶりの快挙でしたが、ウォルト・ディズニー・ジャパンとしてはどのような1年でしたか。

佐藤:とても実りの多い1年でした。国内の年間興収は242億円で、前年比43%アップしています。『ズートピア2』の貢献が大きいことはもちろんですが、ほかにも実写版『リロ&スティッチ』やマーベル映画3作、『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』、『プレデター:バッドランド』、『トロン:アレス』など、クオリティの高い作品を幅広くお届けできたと考えています。

『リロ&スティッチ』© 2025 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.

――『モアナと伝説の海2』や『リロ&スティッチ』実写版、そして『ズートピア2』と、ファミリー向けのフランチャイズ作品をどのように差別化していったのでしょうか。

佐藤:差別化というより、それぞれの作品を丁寧に届けることを大切にしています。ここ数年、2023年は『ウィッシュ』、2024年は『モアナと伝説の海2』、2025年は『ズートピア2』と、毎年12月にディズニー・アニメーション作品を公開してきました。その積み重ねの中で、「冬休みにはディズニーを観たい」という雰囲気が戻ってきたと感じています。春休みの『ドラえもん』やゴールデンウィークの『名探偵コナン』のように、ディズニー作品も再びイベントのような存在になりつつある。『ズートピア2』でリピーターが多かったのは、その流れを象徴する出来事でした。

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