『時のオカリナ』リメイク発売初週の評判はいかに 元RTA日本1位から完全初見の人気実況者まで、反応と共に振り返る

ジャンプ、ダッシュ、オートセーブ——しっかり“令和仕様”になった『時オカ』
見た目以上に大きいのが、遊びやすさの変化だ。リメイク版では原作になかったジャンプとダッシュが加わり、それでいてスタミナを気にせず走り続けられる。いかぼうずは、『ブレワイ』や『ティアキン』に近い操作感だと感じつつ、「スタミナがないの、快適すぎる」と喜んでいた。
ダンジョンでは、コンパスを手に入れると宝箱の位置が表示され、取ったものにはチェックが付く。迷ったときは、これまでの冒険を振り返れる「時の軌跡」で次の目的地を確認でき、オートセーブも実装された。姫森ルーナはこうした遊びやすさを高める要素に触れるたびに「これが令和仕様や」とうなずき、ゼルダってどこに行くか教えてくれない(ことが多い)のに教えてくれるんかい、とツッコんでいた。行商人をその場に呼び出せる新アイテムまであり、いかぼうずは、まさかのリメイクで新アイテム、と大はしゃぎしていた。
“吹いて遊ぶ”『時オカ』
タイトルにもなっているオカリナは、冒険の途中で覚えた曲を吹くことで、昼と夜を入れ替えたり、離れた場所へワープしたり、閉ざされた道を開いたりと、本作において大きなカギを握る。ゼルダ姫の子守歌やサリアの歌は、遊んだ人なら今でも口ずさめるはずだ。ルーナ姫は時の神殿で昔の曲を思い出そうとしているうちに、これらの曲がたった5つの音だけで作られていることに気づき、「すごすぎ」と唸っていた。
筆者がいちばん“今っぽい”と感じたのが、リメイクで加わったオカリナの音声入力だ。マイクに向かって吹いた音や歌った声が、そのままゲーム内の演奏になる。いかぼうずは本物のオカリナを用意して挑戦し、見事に入力に成功。「ガチのオカリナでもいける」と驚いていた。
なお、HORIからは任天堂ライセンス商品の「エレクトリック 時のオカリナ」がゲームと同じ11月5日に発売された。息を吹き込むのではなく指穴を押さえて音を鳴らす電子楽器タイプだ。任天堂も公式グッズとして「時のオカリナ〈楽器〉」を発表している。ゲームの中の楽器が現実に発売される。というか「任天堂が楽器を作る」という、文字列だけ見ると冗談のようなことが実際に起きるほど、この作品(とそのファン)にとってオカリナは象徴的な存在なのだ。
思い出補正でも、初見でも
これだけ手が入っていても、マップの構成やダンジョンの流れは原作にかなり忠実だ。だから昔遊んだ人ほど、記憶と答え合わせをしながら楽しめる。いかぼうずは原作との細かな違いを見つけるたびに声を上げ、「原作とほとんど一緒やのにめっちゃ楽しい」と話していた。変わらないところは本当に変わらず、城下町であえてコッコを攻撃すると起きるちょっとしか仕掛けに「全く優しくなってない」と笑っていた。そのほか倒した魔物と再戦できる新要素もあり、経験者にとっても新鮮な寄り道が用意されている。
では、原作を知らない人はどうか。キヨは、『時オカ』がほぼドンピシャの世代だが、まさかの何も知らない、という完全初見で挑んでいる。ゲームが始まってすぐ、流れてきた音楽に「やったことないけど、こんなに体に馴染んでる」と驚き、まだ何も起きていないうちから「なんかもう泣けてくる」と声を詰まらせていた。遊んだことがなくても、どこかで聴いて育ってきた。そういう人にとっては、初見なのにどこか懐かしいという不思議な体験になるのかもしれない。
キヨの配信は、とにかく寄り道が多い。自分を“おじさんの妖精”としてリンクとナビィの旅に勝手に加わり、デクの樹サマを待たせて森を探検し、釣りでは大物を釣り上げて「デクの樹様はこんなこと望んでない」と自分でツッコむ。寄り道したくなるほど、世界が丁寧に作り込まれているということでもあるだろう。別れの場面では、「泣いちゃう、泣いちゃう」と声を震わせていた。28年前の名場面は、初めて見る人にもちゃんと刺さる。
いまがハイラルに行くとき
原作の良さを丁寧に残しながら、操作性や遊びやすさはしっかり今のゲームとして作り直す。実際に遊んだ筆者としても、今回の『時のオカリナ』は、リメイクとしてかなり理想に近い形だと思う。
昔遊んだ人は、あの森やあの神殿がどう生まれ変わったのかを確かめてほしい。名前は知っているけど遊んだことがない人や、『ブレワイ』や『ティアキン』からゼルダに入った人にとっては、3Dゼルダの原点を味わう絶好の機会だ。配信を見て気になった人は、ぜひ自分の手でハイラルを歩いてみてほしい。


























