連載:ゴールデンボンバー歌広場淳の「続・格ゲーマーは死ななきゃ安い」

歌広場淳、人気配信者への道! Mildom運営に聞く「ゲーム配信で視聴者を魅了するポイント」

配信者・歌広場淳の強みは“横のつながり”?

歌広場:あらためてズバリ伺いたいのですが、僕の配信、どうすればもっと視聴者さんに楽しんでもらえると思いますか?

安達:ひとつには、やはりコミュニケーションをいま以上に濃厚にしてみる、ということが考えられると思います。歌広場さんの配信は格闘ゲームがメインですから、試合中は集中して、コミュニケーションがとりづらい部分があると思うんです。ただ、対戦相手とのマッチングの時間など、意外とフリーハンドになる隙間時間も少なくないので、そこでもっと前のめりになって、視聴者とコミュニケーションを取ることにフォーカスしてもいいかもしれません。

 一方で、視聴者さんにもさまざまなタイプがいて、例えば、人が好きで見ている方もいれば、プレイされているゲームが好きで見ている方もいます。前者についてはコミュニケーションを重視するとよろこばれると思いますし、後者についてはプレイの面白さを追求することが視聴継続につながると思いますので、配信の内容に応じてその辺りのバランスを考えるのも大切なのではと。

歌広場:なるほど、一口に「ゲーム配信」と言っても、それぞれの配信に細かい違いがあり、立ち回りを変える必要があるというのは面白いですね。先ほども言った「ライブ」と「打ち上げ」をきちんと意識する、ということはやっていきたいなと。例えば、大会に向けてガチで練習しているときは、もちろんコミュニケーションも大切にしますが、「プレイしている姿」自体が見せたいものであって、大会が終わった後、感想戦では100%コミュニケーションに振って盛り上がる、と明確に意識したいですね。

安達:あとは歌広場さんに限らず、例えば今でいうと人狼ゲーム系の作品など、流行のゲームにはそれ自体に興味を持つファンが多くいるので、「いったん流行りに乗ってみる」というのは人気を獲得するための大きなポイントだと思います。多くの視聴者さんを抱えている配信者の方は、やはりそうした流行に敏感であることが多いですね。

歌広場:これからゲーム配信をやってみたい、という人も、まずは多くの人がプレイしている人気タイトルをきっかけにしてみるのがよさそうですね。

安達:そうですね。ブームにまでなっていなくても、新作で勢いのあるタイトルはプレイしてみる価値があると思います。また、歌広場さんについていえば、もともとアーティスト活動をされていて、「横のつながり」がありますよね。一般の方は、配信をしようと思えば自分一人でがんばることが必要になるケースが多いと思いますが、歌広場さんはネームバリューのあるご友人をゲストに招いたり、一緒にオンラインでプレイしたりすることで、新しいファンを取り込めるタイミングをたくさん作ることができると思います。

歌広場:その点、最近一周回ってよく考えていました! 配信が多くの人に届いていない、というときに、これまでは「ネット配信で多くの視聴者を抱えている梅原さんとお近づきになりたい!」と思っていたんです。梅原さんは本当にすごいですから。でも、歌広場淳は全然すごくないのかといえばそんなこともないのではと(笑)。例えば、おっしゃるようにアーティストの横のつながりで、普段は配信を見ることがないお客さんを一気に連れてくることができたら、それは他のゲーマーにもできないことだと思いますし、いわば「Mildomらしくない立ち回り」ができれば、それが僕の強みになるのかもなって。

津名:おっしゃる通りだと思います。身も蓋もない話になってしまうかもしれませんが、われわれは配信できる場所を提供させていただいている立場で、配信している方の力が一番強いと考えていて。つまり、視聴者の方はMildomというプラットフォームを見ているのではなく、歌広場さんを見ているわけです。われわれができることは、コミュニケーションを活性化するためのアイデアを考え、実装し、配信者をバックアップすることだと。いまの歌広場さんのお話は配信者ならではの気づきで、本当に勉強になります。

歌広場:こちらこそ、めちゃくちゃ勉強になりました。公式の企画でも、僕が協力できることがあればぜひお声がけください!

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・ReMG公式YouTubeチャンネル内「歌広場淳 最強のエアー」
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■歌広場淳 YouTubeチャンネル「戦う広場 ようつべ本店」
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