NANAのテック・アルテミス 仕事に役立つBizテック観測所(第50回)
目の前の空間が作業環境に変わる Googleと共同開発した『XREAL AURA』を先行体験、見えてきたARグラスの現在地
XREALがGoogleおよびQualcommと共同開発した次世代ARグラス『XREAL AURA』を体験してきた。本製品は、GoogleのXR向けプラットフォーム「Android XR」と生成AI「Google Gemini」を搭載し、現実の風景を見ながら空間上に複数のアプリやウィンドウを表示・操作できるデバイスだ。
XREALは11月2日に都内で発表会を開催し、『XREAL AURA』を11月27日に国内発売すると発表。発表当日からXREAL公式オンラインショップや国内通信キャリア、全国の取扱量販店などで予約受付を開始しており、製品は11月下旬から順次発送される予定だ。
価格は、12GB RAM+256GBストレージモデルが22万9,800円、16GB RAM+512GBストレージモデルが26万9,800円。公式オンラインショップなどで全額前払い予約を行うと期間限定で2万9,900円引きとなり、それぞれ19万9,900円、23万9,900円で購入できる。フレームは瞳孔間距離(IPD)に応じてMサイズ(60〜66mm)とLサイズ(66〜72mm)の2種類を用意する。
発表会には多くのメディア関係者やインフルエンサーが集まり、実機を体験する時間も設けられた。限られた時間ではあったものの、ハンドトラッキングによるウィンドウ操作やGeminiとの連携、空間上にコンテンツを表示する機能などを実際に試すことができたので詳しくレポートしたい。
Android XRとGeminiを搭載 95g未満の次世代ARグラス
これまでのXREAL製品はスマートフォンやPC、ゲーム機などの映像を大画面で楽しむエンターテインメント用途の印象が強かった。一方、『XREAL AURA』はAndroid XRとGeminiを組み合わせ、仕事や情報収集、コンテンツ制作などにも活用できる製品として開発されている。外出先でも複数の仮想ディスプレイを使って作業できることから、ビジネスシーンでの活用にも期待がかかる。
『XREAL AURA』は、グラス本体と演算処理を担当する専用コンピュートパックを分離した「スプリット・コンピューティング・アーキテクチャ」を採用する。
グラス本体にはディスプレイやスピーカー、各種センサーなどを搭載し、重量は95g未満。処理性能とバッテリーを担うコンピュートパックは約265gとなっている。主要な処理装置やバッテリーを頭部から切り離すことで、メガネに近い装着感を保ちながら、アプリを快適に動かすための処理性能を確保する設計だ。
コンピュートパックにはQualcommの「Snapdragon Reality Elite」プラットフォームを採用。グラス側にはXREALが独自開発した「X1S」チップを搭載し、映像表示やセンサー処理などを担う。
OSにはGoogleの「Android XR」を採用しており、Google Playストアにも対応する。対応するAndroidアプリを空間上の大画面で利用できるほか、XR専用の没入型アプリケーションも楽しめる。対応するXRコンテンツは150以上だという。
そして、GoogleのAIアシスタント「Gemini」と連携できるのも特徴のひとつ。カメラで捉えた目の前の風景や物についてGeminiに質問したり、作業中に必要な情報を音声で調べたりできる。
たとえば目の前にある建造物について質問したり、ゲームで行き詰まった際にボスの攻略方法を尋ねたり、作業中のプログラムコードについて助言を求めたりといった使い方が想定されている。Gemini Liveによるリアルタイムの音声対話にも対応し、音声指示で空間内のウィンドウを整理することも可能だ。
ディスプレイにはソニー製のMicro-OLEDを採用。片眼あたり1,920×1,200ピクセルの解像度で、リフレッシュレートは最大120Hz。新開発の光学エンジン「X-Prism optics」によって、最大70度の視野角を確保した。
映像を表示する方式は光学シースルー方式だ。透明なレンズを通して現実の風景を直接見ることができ、そこにデジタル情報を重ねて表示する。レンズには5段階の電子調光機能も備えており、周囲の明るさや利用シーンに合わせて透過率を調整できる。
空間トラッキングは6DoFに対応。頭の向きだけでなく、前後・左右・上下といった身体の移動も認識し、仮想ディスプレイやコンテンツを現実空間に固定できる。ハンドトラッキングにも対応しており、指でつまむピンチ操作などを使って、ウィンドウの選択や移動、拡大・縮小を行える。
カメラは環境トラッキング用を2基、高解像度AI認識用を1基搭載。AI認識用カメラにはプライバシー保護のための表示LEDも備えている。
サウンドには「Sound by Bose」の指向性デュアルスピーカーを採用。耳を塞がずに音声や音楽を楽しめるほか、周囲への音漏れにも配慮した設計となっている。
コンピュートパックのバッテリー容量は4,455mAh(34.84Wh)で、連続駆動時間は約3.5時間。最大57Wの急速充電に対応する。通信規格はWi-Fi 6/6EとBluetooth 5.3をサポートする。
また、移動中の利用を想定した「Travel Mode」も搭載。電車や車などに乗っている際、加減速や旋回によって仮想画面が大きく動いてしまう問題を抑え、移動する車内を基準に画面を安定して表示できるという。
指先で画面を操作、仕事やゲームでの使い勝手は?
今回の実機体験で特に印象に残ったのは、ハンドトラッキングによる操作の滑らかさだ。
指でウィンドウをつまんで動かすと、手の動きに合わせて画面が自然に追従する。操作してから画面が動くまでの遅延も気になりにくく、コントローラーを持たずに自分の手で自由に空間上のコンテンツを扱える。グラス型デバイスでありながら、直感的に操作できるのは好印象だった。
視野角が最大70度まで広がったことも、使い勝手に関わる重要なポイントだ。従来のXREAL製品では仮想画面をのぞき込んでいるように見えることもあったが、『XREAL AURA』は視界に占める映像の範囲が広く、複数のウィンドウを並べても画面が見切れにくい。作業用ディスプレイとして利用する場合にも、この広さは大きなメリットになる。
XREALは利用シーンとして「Work」「Watch」「Play」「Create」の4つを提案している。
「Work」では有線ミラーリングやマルチウィンドウ機能を使い、空間上に複数の仮想ディスプレイを配置できる。たとえばホテルや空港ラウンジ、カフェなどで、文書やスライド、カレンダー、メールを並べながら作業するといった使い方が考えられる。外出先での作業に活用できそうだ。
「Watch」ではYouTubeなどの動画や映画、スポーツ中継を大画面で鑑賞できる。電子調光機能を使ってレンズの透過率を下げれば、周囲の景色が映像に重なりにくくなり、動画に集中しやすくなる。
「Play」ではAndroid向けのネイティブゲームに加え、USB Type-Cで接続したPCや携帯型ゲーム機の映像を大画面で表示できる。ゲーム画面の横にDiscordやYouTube、Geminiなどを配置し、攻略情報を確認しながらプレイするといった使い方も想定されている。
「Create」では3Dコンテンツの制作など、現実空間とデジタルコンテンツを組み合わせた作業環境としての利用を提案する。
発表会ではGoogle Mapsを使ったデモが披露された。東京の街並みを立体的に表示し、上空から見渡したり、東京タワーなどの建物に近づいて内部を散策したりできる。また、Gugenkaの「HoloModels」では3Dキャラクターを目の前に表示し、周囲を歩きながらさまざまな角度から鑑賞する体験も紹介された。
こうした機能を試していると、先日体験したMetaのMRグラス『Meta VR Glasses』を思い出す。どちらも従来の大型VRヘッドセットから離れ、メガネに近い形状を採用しながら、空間コンピューティングを楽しめる製品だ。演算処理やバッテリーを外部ユニットに分離する設計など、共通する部分も多い。
ただし、両製品の方向性には大きな違いがある。
『Meta VR Glasses』はカメラで撮影した現実の映像をディスプレイに表示するビデオパススルー方式を採用し、Horizon OSやQuestのエコシステムを生かした没入型体験を得意とする。一方、『XREAL AURA』は透明なレンズを通して現実世界を直接見る光学シースルー方式で、Android XRとGeminiを中心に据えたAR寄りの製品だ。
つまり、前者は現実の風景を映像として取り込み、その中にデジタルコンテンツを配置する仕組み。後者は現実の風景をそのまま見ながら、必要な情報を上から重ねていくアプローチと考えるとわかりやすい。
この違いは日常生活での使い勝手にも影響する。光学シースルー方式の『XREAL AURA』は周囲の状況を直接確認できるため、仕事中に同僚と会話したり、周囲の様子を確認しながら作業したりする用途と相性がいい。対するビデオパススルー方式は仮想空間への没入感を高めやすく、ゲームや映画などに集中したい場合に向いている。
両者は似た形状のデバイスだが、目指している体験は異なる。現実世界とデジタル情報を自然に共存させたいなら『XREAL AURA』、ゲームや映像を中心に仮想空間へ入り込みたいなら『Meta VR Glasses』という選び方になるだろう。
スマホの代わりになる未来は訪れる? 使って分かった可能性と課題
『XREAL AURA』や『Meta VR Glasses』のように、近年目覚ましい進化を遂げているXRグラス。スマートフォンに代わる次世代のデバイスになるのではないか、という見方も出てきているが、果たしてXRグラスがスマートフォンに取って代わる未来は本当に訪れるのだろうか。
個人的にはXRグラスがすぐにスマートフォンを置き換えるとは考えていない。スマートフォンにはカメラやタッチ操作、通信機能など、日常生活のさまざまな場面で欠かせない役割がある。XRグラスだけで、こうした機能や使い勝手をすべて代替するのはまだ難しいだろう。また、世の中の人々が当たり前のようにメガネ型のデバイスを装着して生活する光景も現時点ではなかなか想像しにくい。
日常的に持ち歩くデバイスとして考えても、解決すべき課題は残っている。『XREAL AURA』の場合、グラス本体は95g未満と比較的軽量だが、映像処理などを担う約265gのコンピュートパックも一緒に携帯しなければならない。合計すると約360gになり、持ち運びの負担は決して小さくない。バッテリー駆動時間も約3.5時間にとどまるため、長時間外出する際には充電環境を考えておく必要がある。さらに、20万円を超える価格も購入を検討するうえで大きなハードルになりそうだ。
一方で、XRグラスを装着するだけでスマートフォンやPCの画面を開くことなく、音声や手の動きで必要な情報を扱えるという体験には、これまでのデバイスとは異なる可能性を感じる。現実の風景に重ねて表示した複数の画面を指でつまむ動作で操作するのも、実際に試してみると想像以上に直感的だ。こうした操作が実用的なレベルに近づいていることを考えると、画面を直接タッチする以外の操作方法も少しずつ日常に浸透していくのかもしれない。
今後持ち運びやバッテリー、価格といった課題が解消され、GeminiのようなAIが周囲の状況を理解したうえで、ユーザーが必要とする情報を先回りして提示できるようになれば、XRグラスの使い道はさらに広がるはず。スマートフォンを置き換える存在になるかどうかはまだ分からないが、まずはスマートフォンを補完する新しいデバイスとしてXRグラスがどのように進化していくのか。『XREAL AURA』は、その可能性を感じさせてくれる製品だった。