PS5にAI画質向上技術「QSSR」が登場 『ウルヴァリン』『Ghost of Yōtei』が10月2日対応

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PlayStation 5向けのAIアップスケーリング技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)」を発表した。『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』が最初の対応作品となり、同日配信のパッチで両作品のPS5版のグラフィック設定にQSSRの選択肢が加わる。

 アップスケーリングは、ゲーム映像をより高い解像度へ引き上げる技術。PS5 Proでは、AIを使って映像を精細かつ安定して描く「PlayStation スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)」が導入されているが、必要な処理能力の制約から、通常のPS5では同じ体験を実現できなかった。

 QSSRは、AMDとの共同プロジェクト「Project Amethyst」から生まれた技術だ。AIの処理構造を効率化し、PS5の性能に合わせて実装を最適化することで、通常のPS5でもAIによる画質向上を可能にした。SIEは、映像の細部の鮮明さと安定性が改善すると説明している。PS5 Proでは、引き続きPSSRが最上位のアップスケーリング技術となる。

 開発元のInsomniac Gamesは、『Marvel’s Wolverine』のマドリプールや新宿の街並みが、より鮮明かつ安定して描かれると説明。Sucker Punch Productionsも、『Ghost of Yōtei』のキャラクターや風景の細部、時間的な描写の安定性が向上するとしている。

 SIEは今後、PlayStation向けに開発するすべての開発者へQSSRを広く提供していく方針だ。

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