Wi-Fiでモンスターが集まってバトル 画面なしゲーム機『AIRバトラー』β版が10月15日発売

Wi-Fiでモンスターが集まってバトル

 くまひこ電子(運営:オトコロドットコム株式会社)は、画面のないマッチ箱サイズのゲーム機『AIRバトラー』β版を、10月15日より「くまひこ電子ショップ」(BASE)で販売開始する。価格は7,800円(税込)、2台セットは13,650円(税込)。

 『AIRバトラー』は、19mm×35mm×48mm/33gのマッチ箱サイズの専用端末。持ち歩くだけで、周囲のWi-Fi電波の状況に応じて全500体のモンスターの中からその場の環境に合った個体が集まる仕組みだ。専用アプリのインストールや通信契約は不要で、集めたモンスターはスマートフォンのブラウザで確認する。

バトル画面

 端末は周囲のWi-Fiの数や強さ、密集具合を読み取り、その場の環境を10の系統に分類する。人けのない郊外では荒野系、賑わう街中では都市系といった具合に、通勤路と休日の散歩道で集まる顔ぶれが変わる。移動する速度によっても出会うモンスターが変化する仕様となっている。

 他の『AIRバトラー』ユーザーと半径50m以内ですれ違うと、3体一組の自動バトルが始まる。3体が先頭から順に戦うリレー形式で、勝敗は並び順と5つの属性の相性、260種類の特技によって決まる。同じ相手とはチームを組み替えないかぎり再戦できない。バトルに勝つと評判が上がり、次にすれ違った相手の端末へと伝わっていく仕組みで、「ちかく」「近所」「とおく」の3つのランキングが用意されている。

 合成でしか出会えない個体や出現率の低いモンスターも存在し、合成レシピは50通り、遊び方に応じた称号は52種類。モンスターの譲渡はコピーではなく、自分の端末から相手の端末へ渡す仕組みとなっている。

 開発は東京から青森県に移住したオトコロドットコム株式会社 代表取締役の斉藤翔が担当。企画、設計、プログラム、3Dプリントによる筐体の出力、組み立てまで、ほぼすべてを開発者1名が行っている国内生産のゲーム端末だ。「移動を促し、人生を豊かにする」を開発の軸としており、サーバーを持たず、バトルで上がった評判はすれ違った端末へ直接渡る設計になっている。

 技術面では、周囲のWi-Fi電波の全体像から「その場の気配」を読み取る仕組みが核となる。今後は電波の観測データをもとに、自己教師あり学習などの手法でモデルを訓練し、GPSを使わずに「いまいるのがどんな場所か」を判定する技術の開発を目指すという。

 電池は1000mAhを内蔵し、収集のみで約2日、すれ違いバトルONで約10〜12時間の動作が可能。充電はUSB Type-C(ケーブルは付属しない)で、約4時間で満充電となる。外装は3Dプリント製(PETG)。操作にはブラウザが動作するスマートフォン、タブレット、パソコンのいずれかが必要となる(iPhone・Android対応)。

■斉藤翔(オトコロドットコム株式会社 代表取締役)コメント
青森に移住し、DIYのために電気工事士の資格を取ったことから電子工作にのめり込み、個人でさまざまなガジェットを作るようになりました。AIRバトラーも、そのひとつです。

東京にいた頃は、交通の便はいいのに、休みの日は家でスマホを見て過ごしがちでした。青森に来てからは、ふらっと出かけることが増えました。AIRバトラーは行く場所が変われば出会うモンスターも変わるので、休みの日に「ちょっと散歩に行ってみるか」と思うきっかけになればうれしいです。

■関連リンク
販売ページ:https://otokoro.base.shop/
商品ページ:https://otokoro.co.jp/air-battler-lp/

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