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映画シーン分析の記事一覧

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ジェイソン・ステイサムの無敵っぷりを上回るスリルと恐怖 『MEG ザ・モンスター』4DX版を体験

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『アントマン&ワスプ』の格闘シーンは変幻自在でリズミカル! 4DX版の見どころ解説

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AIが映画界の新たなプレイヤーに 興行予測や「#MeToo」以降の脚本検証ツールとしての機能も

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『アントマン&ワスプ』3面270°視界で見るアクションの臨場感 ScreenXが提供する“非日常の世界”

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アメリカで話題の“映画館定額制”は日本でも始まるか? 映画館スタッフが可能性を検証

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かつて日本が辿ってきた道ーーオムニバスアニメ『詩季織々』の懐かしさの正体

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『カメラを止めるな!』ヒットの芽はいかにして育まれたのか? シェアしたくなる理由を分析

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映画館の最適な音量は「爆音」が正解だったーー米スピーカーメーカーMeyer Sound社を訪問

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日本勢が強いファンタジア国際映画祭、今年の結果は? 映画評論家・小野寺系がレポート

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『ジュラシック・ワールド/炎の王国』4DXは映画技術の最高到達点へ 映像と効果が高度に融合

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海外で最新作は賛否両論に 『ジュラシック』シリーズに続編は必要なのか?

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公開本数の激増は映画館にとって福音か? デジタル上映の長短を考える

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『空飛ぶタイヤ』に見る、池井戸潤実写化作品の変化 『半沢直樹』以降のアプローチを読む

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“共時性”を持ち“個人的な”作品を生む是枝裕和と坂元裕二 『万引き家族』『anone』の共通点を探る

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『スター・ウォーズ』疲れが原因? マーベルと比較して考える『ハン・ソロ』が大コケした理由

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シネコンの“上映スケジュール”はなぜギリギリの発表になるのか?

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『火垂るの墓』『この世界の片隅に』は“反戦映画ではない”のか 高畑勲監督の発言などから検証

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映画館ビジネスにおける舞台挨拶やライブスタイル上映の意義とは? “一回性の興行”について考える

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